battlefront 2 როგორ გამოვიყენოთ კონტროლერი კომპიუტერზე


პასუხი 1:

ფაქტორები, რომლებიც ამ ანგარიშში უნდა იყოს აღრიცხული, მაიძულებს პასუხის გაყოფას რამდენიმე განყოფილებაში. ძირითადი სექციები იქნება:

  • კონტროლერების ტიპები, მათ შორის განსხვავებები;
  • ფაქტორები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თქვენს სიზუსტეზე; და
  • მიზეზი, რის გამოც ხალხი ამბობს, რომ მაუსი უკეთესია (არასდროს უთქვამს, რომ მაუსი უფრო ადვილია, რადგან მისი შესვლის დონე გაცილებით მაღალია სირთულის თვალსაზრისით).

  1. კონტროლერების ტიპები
  2. ჩვენ გვაქვს ორი ტიპის კონტროლერი. აჩქარების კონტროლერი და სიზუსტის / სიზუსტის კონტროლერი. აჩქარების კონტროლერები იყოფა სტანდარტულ და ლოგიკურ კონტროლერებად. დავიწყოთ აჩქარების კონტროლერით, არა?

    აჩქარების კონტროლერი (ჯოისტიკები და ტრიგერები თამაშის ბალიშებზე) საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ მაქსიმუმ 1.0 და მინიმალური 0.0 და შეყვანის მნიშვნელობა შეიძლება იყოს რაიმე შუალედი, რადგან ეს არ არის ლოგიკური, მაგრამ არა მეტი. მგრძნობელობის შეცვლა ცვლის მაქსიმალური შეყვანის მნიშვნელობას, მაგრამ არა თვით მნიშვნელობას. ღირებულება ყოველთვის იგივე რჩება. შეგიძლიათ გადააადგილოთ მხოლოდ პიქსელების გარკვეული მაქსიმალური რაოდენობა ყველა მიმართულებით. ზედა / ქვედა / მარცხნივ / მარჯვნივ გადაადგილების შესაძლებლობა არ არის მხოლოდ 0.0 და 1.0 შეყვანის მნიშვნელობა.

    აჩქარების ლოგიკური კონტროლერები (მაგალითებში შედის კლავიშები, d- ბალიშები, ბამპერები და გეიმპადების სხვა ღილაკები) არ აქვთ უფასო მოძრაობა მინიმალური და მაქსიმალური შეყვანის მნიშვნელობას შორის. ღილაკზე დაჭერით თქვენ გადახტებით, გადატვირთავთ, შეცვლით იარაღს, მოკალათდებით ან გააკეთებთ რაიმე სხვა მოქმედებას, რაც თამაშშია. ეს შეიძლება იყოს ხელის დამუხრუჭება, რომელიც მამოძრავებელ თამაშებშია ან მუშტი საბრძოლო თამაშებში. თქვენ ირჩევთ. სანამ არ არსებობს მნიშვნელობა 0.0-სა და 1.0-ს შორის მნიშვნელობის მისაღწევად, კონტროლერი კლასიფიცირდება როგორც ლოგიკური აჩქარების კონტროლერი.

    სიზუსტის / სიზუსტის კონტროლერი არის ყველაზე ზუსტი კონტროლერი, რომელიც მის სახელზეც არის მითითებული. შეყვანის ღირებულება მნიშვნელოვნად აღემატება "მაქსიმალურ" მნიშვნელობას. მგრძნობელობა შეიძლება იყოს 0.4, რაც ნიშნავს, რომ crosshair 100 პიქსელიდან გადაადგილდება მე -10 / მე -10, რაც ნიშნავს, რომ იგი გადის 40 პიქსელს, როდესაც ის შეჩერდება 1T დროის შემდეგ. განსხვავება იმაშია, რომ შეყვანის მნიშვნელობა შეიძლება იყოს 4.0 0.5T დროში, თუ ამას სათამაშო ბალიშების გადასახედიდან ვუყურებთ. ეს შეიძლება ნიშნავს, რომ ისინი არღვევენ წესებს, მაგრამ ზუსტი კონტროლერები არ შემოიფარგლება შეყვანის მნიშვნელობით.


    2. სიზუსტე და მასზე მოქმედი ფაქტორები

    სიზუსტე მნიშვნელოვანია ყველა თამაშში. MOBA- ში თქვენ უნდა მოაწყოთ შესაძლებლობები საჭირო ადგილას, რათა ეფექტურად ებრძოლოთ თქვენს მტრებს. RTS თამაშებში სიზუსტე საშუალებას გაძლევთ ეფექტურად განაწილდეთ თქვენი დანადგარები. ტრენაჟორები გჭირდებათ სიზუსტით, რათა თავიდან აიცილოთ უბედური უკმარისობა, რაც მოითხოვს მონაკვეთის ხელახლა გადახედვას. Slashers და საბრძოლო თამაშები მოითხოვს სიზუსტეს, რომ გაიყვანონ შეშლილი კომბინაციები და დაიცვან მტრისგან, რომელიც ცდილობს გააღიზიანა მათი კომბინირებული კომბინაციები. სროლები რეაქციასთან ერთად საჭიროებენ სიზუსტეს, რათა მოკლან მტერი, სანამ არ მოგკლავენ. თქვენს შემთხვევაში, სიზუსტის ნაკლებობა ვერ ანაზღაურდება სწრაფი რეაგირებით, რადგან თქვენ უნდა დაუმიზნოთ თავი ან ზედა ტანი ბრძოლაში.

    არსებობს რამდენიმე ფაქტორი, რომლებიც გავლენას ახდენენ სიზუსტეზე. კუნთების მეხსიერება ამაში მთავარი ფაქტორია და ამაზე უფრო დეტალურად ვისაუბრებ, რადგან მასზე დიდ გავლენას ახდენს დანარჩენი ფაქტორები, რომლებმაც შეიძლება გამოიწვიოს წერტილების ზედმეტი გამეორება.

    თუ მთელი ცხოვრება სათამაშო ბალიშებზე თამაშობდით თამაშს, თქვენს კუნთებს ზუსტად გახსოვთ რა უნდა გააკეთონ გეიმპადზე თამაშის დროს. თქვენ ჯოისტიკს ავტომატურად გადაიტანთ იმ მიმართულებით, სადაც ხედავთ მტერს. თქვენს კუნთებს ეცოდინებათ როდის უნდა შეაჩერონ ჯოისტიკი, როდესაც ერთადერთი ინფორმაცია მხედველობაა. თუ თქვენ თამაშობდით მსროლელებს KB / M– ზე, იგივე გამოცდილება გექნებათ, მაგრამ ჯოისტიკის ნაცვლად მაუსით. როგორც ჩანს, პირველი ბიჭი ხარ. მას შემდეგ, რაც მაუსის გამოყენებისას არანაირი შეზღუდვა არ არსებობს (თქვენი მაუსის დაფის ზომის გარდა), თქვენი ტვინი შეეცდება ხელი შეუწყოს კუნთებს, რაც შეიძლება სწრაფად გადაადგილდნენ მაუსი, მაგრამ კუნთოვანი მეხსიერების გამო, თქვენ გაივლით მიზანს და მოგიწევთ სწრაფად რეგულირება, რის შედეგადაც ხდება უზუსტობა.

    კონტროლერის ლიმიტები ითვალისწინებს კიდევ ერთ ფაქტორს, რომელიც გავლენას ახდენს მოთამაშის სიზუსტეზე. თამაშის ბალიშები შეზღუდულია, რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ ანალოგური ჯოხი მუდმივად გადაადგილდეთ მარჯვნივ. ეს გავლენას ახდენს კუნთების მეხსიერებაზე. კუნთები, რომლებსაც აქვთ საზღვრების შეზღუდვა, არაეფექტურად იმუშავებენ ლიმიტების გამოყენებისას და პირიქით. იგი ვრცელდება როგორც კონტროლერის ფიზიკურ, ასევე შესაძლო შეყვანის მნიშვნელობის საზღვრებზე.

    კონტროლერი ეფექტურად თამაშის საწყისი დონის მეორე მთავარი ფაქტორია. ცნობილია, რომ თამაშის ბალიშები გამოსადეგია მათი კომპაქტური ფორმისა და მრავალი ღილაკის გამოყენებით, უამრავი მოქმედების შესასრულებლად (ორმაგი შეხება, დაჭერა, სამჯერ შეხება, სლაიდი, ორი ღილაკის კომბინაცია), ვიდრე 100 მათგანის გამოყენება კლავიატურაზე რთული თამაშის დროს. გარკვეულწილად ზუსტი დამიზნების სიმარტივე ასევე დიდია. იმის გამო, რომ შეზღუდვები გამოიყენება ყველას და ზოგადად მარტივი ჯოისტიკების გამოყენება, რომლებიც განლაგებულია სათამაშო ბალიშებზე, ამარტივებს ადაპტაციას. თამაშის ბალიშებთან შედარებით, KB / M კომბინაცია რთულია. მალსახმობები, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია ყველა ფუნქციისთვის, ზოგიერთისთვის აბსოლუტურია.

    მოდით შევხედოთ Skyrim- ს მისი ახსნის მიზნით. კონსოლზე სწრაფი წვდომა გაქვთ d-pad- ის ქვეშ, ელოდება B / O- ს, რუქაზე წვდომა შეგიძლიათ ღილაკზე „დაჭერით“ დაჭერით და ქვემოთ ჩასასვლელად. მოქმედება Y / under –ის ქვეშ (ჩათვალეთ Ramy Ghaly– ს წინადადების შესწორების გამო, რომელშიც სამკუთხედი შევიდა პასუხი!) და გადახვიდეთ A / X– ის ქვეშ. ზოგიერთი საბრძოლო მოქმედება ხდება საკვლევი მოქმედებების დროს იარაღის დადების დროს.

    მესმის, რომ ზოგიერთ თქვენგანს ეკითხება 'რაც შეეხება კომპიუტერის კონტროლს? არ მჯერა, რომ ეს იმდენად რთულია! '. აი, აქ ხარ არასწორად. Vent ინვენტარი ”მე” –ში, სწრაფი წვდომა ”Q” - ის ქვეშ, რუქა ”M” - ის ქვეშ, მოქმედება ”F”, ჟურნალი ”J”, მაგია ”K”, ბონუსები ”L” - ის ქვეშ , ჩანართი საშუალებას გაძლევთ ისეთ ნივთზე წვდომა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ წვდომა იქონიოთ ინვენტარზე / მაგიაზე / რუქაზე / ბონუსებზე, მაგრამ ეს უსარგებლოა, რადგან ეს ყველაფერი გარკვეულ გასაღებებშია. ჩხუბის დროს კიდევ რამდენიმე გაქვს. LMB შეტევისთვის, RMB ბლოკისთვის (დააჭირეთ მშვილდის დაჭერისას ან მასშტაბირებისას, როდესაც ისარი მზად არის გასათავისუფლებლად), 'Z' ყვირილისთვის. ასევე შეგიძლიათ დააყენოთ ისეთი რამ, როგორებიცაა მშვილდი, ხმალი, ფარი, შელოცვები, შეძახილები, წამალი და სხვა რამ, რიცხვითი გასაღებების ქვეშ, მას შემდეგ რაც ისინი სწრაფად შეძლებენ წვდომას, რაც საშუალებას მოგცემთ კიდევ უფრო სწრაფად მიიღოთ, რადგან უბრალოდ დააჭირეთ კლავიშს, ვიდრე სწრაფად გაეცნოთ წვდომის მენიუ კონკრეტული ნივთის გამოსაყენებლად. არც კი მომიხსენიებია ლოდინი, ხტომა, სპრინტი და სიარული და გაშვება შორის გადართვა. გამოიცანით რა ბიჭებო, შესაძლებელია კიდევ უფრო მეტი მალსახმობი გქონდეთ მას შემდეგ, რაც დაამატებთ ზოგიერთ მოდულს!

    მათ, ვინც Skyrim თამაშობდა კონსოლზე: დიახ, მე გარშემო გადავცვალე, რადგან ასე ვთამაშობ. უბრალოდ ვერ გავუმკლავდები. ეს უბრალოდ სავალალოა. თითქმის ყველა თამაშში თქვენ ხტება A / X– ის ქვეშ, მაგრამ Bethesda– მ გადაწყვიტა, რომ ისინი მას შეცვლიდნენ. რა ჭკვიანია


    3. რატომ მიიჩნევა თაგვი უკეთესად?

    განსაკუთრებით ვალდებული ვარ, რომ დისკუსიაში რამდენიმე ცენტი ჩავყარო, რადგან მე ვთამაშობდი როგორც კომპიუტერზე, ასევე კონსოლზე, და მივაღწიე გარკვეულ ცოდნას ორივეში. მაუსი უკეთესად მიიჩნევა იმის გამო, რომ ეს საშუალებას იძლევა. გადახედეთ პრო-ფლეერების მგრძნობელობას კონსოლებსა და კომპიუტერებზე. მე ვიცი, რომ მგრძნობელობა საკმაოდ პირადია, როდესაც საქმე ეხება, მაგრამ ზოგადი ტენდენცია ადვილად ჩანს. კონსოლის მოთამაშეებს აქვთ უფრო მაღალი და მაღალი მგრძნობელობა, რადგან თამაშში პროგრესირებენ, რადგან მათ არ შეუძლიათ საკმარისად სწრაფი რეაგირება. ისინი მცირე მოძრაობების გამოყენებას ეყრდნობიან, როდესაც განიზრახული აქვთ ნელა გადაადგილება, მაგრამ მკვდარი ზონა უშლის ხელს ამის დაგეგმვისას. PC- ს მოთამაშეები ამცირებენ თავიანთ მგრძნობელობას, რადგან ისინი ამჩნევენ, რომ მაუსის მაღალი მგრძნობელობა იწვევს პატარა მოძრაობებს თამაშში ტორნადოების შექმნისთვის, რაც მას არაეფექტურს გახდის ზუსტი სროლისთვის, რაც საჭიროა კარგი თამაშისთვის.

    განსხვავება იმაშია, რომ კონსოლის მოთამაშეები დაკარგავენ მინიმალისტური მოძრაობების შესაძლებლობას სნაიპერული შაშხანის სროლისას უზარმაზარ მანძილზე, როგორიცაა Battlefield– ში, ხოლო PC– ს მოთამაშეებს კვლავ შეეძლებათ თამაშის დროს ტორნადოების გაკეთება. მათ უბრალოდ მოუწევთ მაუსის უფრო სწრაფად გადაადგილება და / ან კიდევ უფრო გადატანა მოუწევთ, რომ მიაღწიონ მას. უბრალოდ გადახედეთ CS: GO ფლეერებს, რომლებიც იმყოფებიან როგორც კონსოლებზე, ასევე კომპიუტერებზე. ერთ რამეს შეამჩნევთ. მიუხედავად იმისა, რომ კონსოლის მოთამაშეებს შეუძლიათ თითქმის მყისიერად გადაადგილდნენ შუაში, რომ PC– ს მსგავსად იყვნენ, მათ არ შეუძლიათ გააკეთონ ძალიან მცირე, მინიმალისტური მოძრაობები, რაც მნიშვნელოვანია Dust II– ზე ან Mirage– ზე სასახლის ორმაგი კარების დაცვით AWP– ით. კონსოლის მოთამაშეებს მოუწევთ იწინასწარმეტყველონ როდის უნდა დააჭირონ სროლის გასროლას, რომ მოხვდნენ მტერს, რადგან მათ უჭირთ ზუსტად თავში გაჩერება. კომპიუტერის მოთამაშეებს არ აქვთ ეს პრობლემა. მათ უბრალოდ სწრაფი, მცირე ნაბიჯი აქვთ და თავსახური მხოლოდ რეაქციისა და უნარის საკითხია. ამაში ფაქტიურად იღბალი არ არის. იგივე რაც სწრაფი შემობრუნებით. KB / M– ზე თამაშის დროს, CS: GO– ს არ აქვს 180 ბრუნვის მსგავსი ფუნქცია. გადახვიდეთ სათამაშო ბალიშზე და ეს ფუნქცია მოულოდნელად იმყოფება მარჯვენა ბამპერის ქვეშ.

    ეს არის მიზეზი, რის გამოც თაგვი უკეთესად ითვლება. ეს საშუალებას იძლევა მიიღოთ დიდი სიზუსტე, სწრაფი მოძრაობის შესაძლებლობა, თაგვის ჩვეულებრივზე სწრაფი მოძრაობით. შეუძლებელია თამაშის პადზე მაღალი / დაბალი მგრძნობელობის თამაში.


    იმედი მაქვს, რომ ეს პასუხი დაგაკმაყოფილებთ. ამის მიუხედავად, ბოდიშს ვიხდი იმისთვის, რაც დავწერე, რადგან ეს პასუხი ძალიან გრძელია ნებისმიერი მკითხველისთვის, რომელსაც სურს სწრაფი პასუხი, რომელიც უმოკლეს დროში მიიღებს საკითხს.

    რედაქტირება: თუ გსურთ სცადოთ KB / M კომბინაცია და ზოგადად გადახვალთ ყოვლისშემძლე PC- ზე, გირჩევთ, გადახვიდეთ პანელის პანელში → მაუსი → მაჩვენებლის თვისებებზე და შემდეგ გათიშოთ “მაჩვენებლის სიზუსტის გაუმჯობესება”. ის გამორთავს Windows- ისთვის ნაგულისხმევ DPI დაჩქარებას, რაც ქმნის გადაკვეთის უფრო სწრაფად გადაადგილების ეფექტს, როდესაც მაუსი უფრო სწრაფად მოძრაობთ. თუ გსურთ ზუსტი დამიზნება, არ გსურთ DPI დაჩქარება, რადგან ეს უნდა ეფუძნებოდეს კუნთის მეხსიერებას, რომელიც მახსოვს მაუსის გადაადგილება და არა მაუსის სწრაფად გადაადგილება. DPI აჩქარებამ შეიძლება გაართულოს კუნთებს ხასიათის კონტროლის ახალი მეთოდის შესწავლა, რაც KB / M გაძნელებს გამოყენებას შემდეგში. გსურთ DPI აჩქარება გამორთული!

    უარი პასუხისმგებლობაზე: მე არ მიუთითებს თითოეულ პრო-მოთამაშეს. მე უბრალოდ გამოვიყენე ძირითადი განზოგადება. თუ გამონაკლისი ხართ, ეს შესანიშნავია! ამის საწინააღმდეგო არაფერი მაქვს, რადგან შენ და შენი თამაშის სტილი ხარ.


პასუხი 2:

ეს იმიტომ ხდება, რომ თქვენ ნამდვილად ცუდი მიზანი გაქვთ.

Console გეიმპადებს აქვთ სახელწოდება "Auto-Aim", რაც ძირითადად ცუდი მიზნის კომპენსირებას ახდენს კადრების გაკეთებით, რომლებიც არ ხვდება ავტომატურად.

თქვენი ”სრულყოფილი მიზანი” სინამდვილეში არ არის სრულყოფილი. უკაცრავად, მაგრამ ამ ყველაფრის მიზანს კარგად ვერ მიმართავთ.

დასტურია პუდინგში, რადგან კომპიუტერზე მაუსის გამოყენებისას, სადაც მხოლოდ დარტყმები მოხვდება (ძირითადად PC თამაშებში არ არის ავტომატური მიზანი), თქვენ არ გაქვთ სრულყოფილი მიზანი.

ეს არის მთავარი მიზეზი, რის გამოც ხალხი ამბობს, რომ მაუსის დანიშნულება უკეთესია (სულაც არ არის ადვილი). საქმე იმაშია, რომ კონსოლის მიზანზე არის უნარის ჭერი და ის ბევრად დაბალია, ვიდრე მაუსის დამიზნების უნარის ჭერი. შესაძლებელია თაგვის დანიშნულების ძალიან მაღალი დონის მიღწევა და გეიმპადებზე მისი მიღწევა შეუძლებელია. მაგრამ ეს არ არის ის, რასაც მარტივად ვუწოდებდი. დიდი შრომა და თავდადება სჭირდება ამ დონეს. მე ვიტყოდი, რომ უფრო ადვილია მისაღები დონის ცოდნა კონსოლის გეიმპადის მიზნისთვის.

ახლა გასათვალისწინებელი კიდევ ერთი ფაქტორია ის, რომ თქვენ ალბათ გაცილებით მეტ კონსოლს თამაშობთ ვიდრე PC. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ საათობით ვარჯიში კონსოლის გეიმპადებზე, და ალბათ თითქმის არცერთი თამაშობს კომპიუტერზე მაუსით. ცოდნა და უნარი რეალურია; თქვენ იძენთ უნარს იმაში, რაზეც უფრო მეტ დროს ხარჯავთ. თქვენ ბუნებრივად გახდებით ბევრად უკეთესი იმაში, რაზეც უფრო მეტ დროს ხარჯავთ.

საერთოდ არ ვიცი როგორ უნდა დამიზნონ კონსოლები. მე არასდროს ვთამაშობ FPS კონსოლებზე და საერთოდ არ მომწონს მესამე მოქმედების მსროლელები კონსოლზე (მაგალითად Uncharted) და XBox– ის სამი თაობა გამოვტოვე. მე არასდროს ვვარჯიშობ. სინამდვილეში რომ მოვიქცე, ვიტყოდი, რომ ამის გაკეთება შედარებით ადვილი იქნებოდა, მაგრამ მასში ვერასდროს ვიქნები ისე კარგად, როგორც თაგვის მიზანს. მაგრამ მე სიტყვასიტყვით ორ ათეულ წელზე მეტი დრო გავატარე მაუსის მიზანზე ვარჯიშში და ორი ათეული წლის წინ ჩემი პრემიერ-მინისტრობის პერიოდში კონკურენტულ დონეზეც კი ვთამაშობდი.


პასუხი 3:

ვფიქრობ, კომბინირებისას წარმოდგენილი ორი პასუხი წარმოადგენს საუკეთესო პასუხს. ჯაკუბ კოვალსკის პასუხი გვთავაზობს და შესანიშნავად აღწერს განსხვავებას კომპიუტერსა და კონსოლზე თამაშს შორის და კიერან ჩუბმა კუნთოვანი მეხსიერების იდეა წარმოშვა.

სათამაშო თამაშები კომპიუტერზე და კონსოლზე ორი განსხვავებული გამოცდილებაა. კონტროლერები კონსოლებზე ცდილობენ იყვნენ ერგონომიული და ასევე ეფექტური თავიანთი ღილაკის განთავსებაში, რაც ხშირად იწვევს ღილაკების კომბინაციებს და ქვე-მენიუს მოქმედების შესასრულებლად. კომპიუტერის მომხმარებლებს აქვთ კლავიატურაზე წვდომა, რაც ნიშნავს რომ მათ აქვთ ერთი ღილაკის დაჭერა მოქმედებების სიმრავლისთვის. იგივე ეხება მაუსის მოძრაობის კონტროლს. კონსოლები ეყრდნობიან ორ ანალოგურ ჩხირს (ერთი ხასიათის მოძრაობისთვის, მეორე ხედი / მიზანი) და კლავიატურა იყენებს WASD + მაუსის განლაგებას. ეს ნიშნავს, რომ კონსოლისთვის გამოიყენებთ ორ თითს და საჩვენებელ თითს მოძრაობისთვის, მიზნის მისაღწევად და გასროლისთვის, ხოლო კომპიუტერისთვის გამოიყენებთ სამ თითს, მკლავის უკეთეს ნახევარს, მეორე საჩვენებელ თითს და თქვენს მაჯს. შეასრულოს იგივე სახის მოძრაობა.

კონსოლზე დაუნდობლად თამაშისას თქვენ საბოლოოდ მიაღწევთ ისეთ უნარს, რომელშიც არ უნდა იფიქროთ თქვენს ქმედებებზე; და მე აღმოვაჩინე, რომ ეს ხდება საკმაოდ ადრე კონტროლის სიმარტივის გამო. ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენი სხეული ახლა ივარჯიშებს იგივე ქმედებების სპეციფიკური გზით შესასრულებლად. როდესაც თქვენ თამაშობთ კომპიუტერზე სათამაშოდ, აღარ იყენებთ თქვენს თითებს და ახლა თქვენს სხეულს უნდა მოერგოს კონტროლის ახალი პარამეტრი, ამ შემთხვევაში თქვენ ახლა უკვე ახალბედა ხართ და, სავარაუდოდ, ერთსავით ითამაშებთ.

იგივე შეიძლება ითქვას უმეტეს თამაშებში კომპიუტერებსა და კონსოლზე რაც უფრო მეტს თამაშობთ ერთზე, მით უარესი იქნებით მეორეზე.

შეიძლება სხვა უფრო სპეციფიკური საკითხებიც არსებობდეს, მე პირადად მე ცოტათი მაქვს მაუსის მგრძნობელობის პრობლემა კომპიუტერზე კონსოლიდან გადართვის შემდეგ პირველი რამდენიმე წუთის შემდეგ, მაგრამ ისინი ჩვეულებრივ იკავებენ კონტროლის სტილის ამ განსხვავებას და თქვენი სხეულის ადაპტირებას. თითოეულ.


პასუხი 4:

იმიტომ რომ შენი კონსოლი გიცრუებს

ახლა ეს სენსაციონალისტური ჟღერადობის სათაურია ... მაგრამ ეს სიმართლეა.

კონსოლის თამაშები ხშირად ანაზღაურებენ მათი შეყვანის მეთოდების შეზღუდვებს მიზნის დახმარებით და ტყვიის მაგნეტიზმით - თქვენ უნდა დაუმიზნოთ, მაგრამ პროგრამა ასწორებს თქვენს მიზანს. შეგიძლიათ ნახოთ შემდეგი კლიპი, თუ როგორ გაკეთდა ეს Halo– ს ერთ – ერთ თამაშში:

მაუსის დანიშნულება უფრო ადვილია, რადგან თქვენი პერსონაჟი ზუსტად ისვრის იქ, სადაც თქვენ ისახავთ მიზანს და არ გჭირდებათ თქვენი მიზნის გასწორება გეიმპედის აჩქარებისთვის ან მკვდარი ზონებისთვის. წერტილი, სროლა, დასრულდა.

ეს არ ნიშნავს, რომ ეს მარტივია - თქვენ გაქვთ ჩვევები, რომლებიც შეიძენთ კონსოლის მიზანმიმართულ სისტემებს, რომლებიც არ ითარგმნება კომპიუტერზე და შეიძლება საზიანო იყოს თქვენი სიზუსტისთვის კი სხვადასხვა კონტროლის მეთოდით. ამასთან, თუ ამ კონტროლის სქემას შეეჩვევით, თქვენი უნარი მასთან შედარებით სწრაფად განვითარდება.

კონსოლის მიზანი უფრო რთული გამოსაყენებელია იმის გამო, თუ როგორ მოქმედებს რეგულარული კონტროლი - როგორც ეს სიღრმისეულად აიხსნება მატი პორკას პასუხით. როგორც ზემოთ მოყვანილ ვიდეოში დასტურდება, კონსოლის თამაშები იყენებს თქვენი კომპენსაციის მიზნის "გამოსწორების" სხვადასხვა საშუალებას.

სანამ თამაშში მუშაობს მიზნის დამხმარე ნებისმიერი ფორმა, თქვენ გეძლევათ შეცდომის ზღვარი, რომელიც არ არსებობს მაუსის დამიზნებისას (და არა, ნუ მიიღებთ თავისთავად, რომ მათი გამორთვა გამორთავს AA– ს ყველა ფორმას) ბმ). ეს თავის მხრივ მალავს თქვენს შეცდომებს და ხელს გიშლით უნარების გაუმჯობესებაში გარკვეულ წერტილამდე.


პასუხი 5:

თამაშის დიზაინის გაკვეთილი:

ჯოისტიკები, როგორიცაა მინიატურული სათამაშო ბალიშებზე, არის აჩქარების კონტროლერი.

ისინი წარმოქმნიან შეყვანას, რომელიც არის ღერძის გასწვრივ აჩქარების 0,0 -> 1,0.

100 პიქსელის გადასალახად საჭიროა შეყვანა 1.0 დრო T ან 0.5 შეყვანა 2T დროით. ზოგჯერ ეს რეგულირდება ცვლადი აჩქარებით დროთა განმავლობაში, მაგალითად, აჩქარების მნიშვნელობის საწყისი საწყისი X% -დან Y% T დროით, წარმოიდგინეთ, რომ იწყება 20% აჩქარებით 100% -მდე 0,5 წამში.

  • აჩქარების კონტროლერის მთავარი სარგებელი ის არის, რომ შეგიძლიათ აჩქარებდეთ იმავე სიჩქარით განუსაზღვრელი ვადით, რაც შესანიშნავია ისეთი საგნებისთვის, როგორიცაა თვითმფრინავი ან მანქანა დიდხანს იქცევიან იმავე მიმართულებით
  • ამ აჩქარების სიჩქარის რეგულირება შესაძლებელია ნაბიჯების გარეშე
  • მთავარი მინუსი არის უზუსტობა.

ისეთი ღილაკები, როგორიცაა კლავიატურის კლავიშები ან გეიმპედის ღილაკები, ძირითადად, ლოგიკური აჩქარების კონტროლერია, რომლებიც აწარმოებენ 0 ან 1 შეყვანას, რომლის რეგულირებაც მსგავსი პანდუსით არის შესაძლებელი.

  • უზრუნველყოფს სტაბილურ აჩქარებას
  • ჩვეულებრივ, ამ აჩქარების რეგულირება შეუძლებელია
  • ძალიან არაზუსტი
  • მთავარი სარგებელი არის ის, რომ ეს იაფია და ათობით მათგანის არსებობა ადვილია
  • კარგია იმ მიზნებისთვის, სადაც გსურთ თამაშში გადართვა

თაგვები სიზუსტის მაკონტროლებლები არიან. ისინი ქმნიან თამაშში შეტანას, რომელიც შეესაბამება კოორდინატს ეკრანზე. არსებითად, თქვენ შეგიძლიათ კურსორს ისე სწრაფად მიჰყავდეთ კოორდინატამდე, როგორც ხელის ზუსტი გადაადგილება შეგიძლიათ.

ეს მოითხოვს ტრენინგს, რომ იყოს სწრაფი და ზუსტი მაუსით. ამასთან, მაუსი ნებისმიერი კონტროლერისთვის იძლევა სიზუსტის უმაღლესი ხარისხს.

  • უზრუნველყოფს ნებისმიერი კონტროლერის ყველაზე ზუსტ მითითებას
  • თქვენ უნდა აწიოთ მაგიდიდან და გადაადგილდეთ უკან მდგრადი აჩქარებისთვის, რაც ნიშნავს, რომ დროთა განმავლობაში დაკარგავთ ძაღლის ბრძოლას, რადგან ყოველ N წამში უნდა აწიოთ მაგიდიდან
  • კარგი ლაზერული მაუსი შეიძლება ღირდეს 100 $

დაუჯერებლად?

ეს შეუძლებელი იქნება გეიმპედის საშუალებით. ეს არ არის საკმარისად ზუსტი და სწრაფი.

არსებობს მიზეზი, რომ არც ერთი სათამაშო კომპანია არ იძლევა კონკურენციის ჯვარედინი პლატფორმების თამაშს კომპიუტერის და კონსოლის მოთამაშეების წინააღმდეგ.

სათამაშო გემის საშუალებით შესაძლებელია გახდეთ ისეთი კარგი, რაც ადამიანურად არის შესაძლებელი.

ამასთან, ეს არც ისე კარგია, როგორც კარგი მაუსით შეიძლება გახდეთ.


პასუხი 6:

ეს დამოკიდებულია FPS თამაშზე და მის სტატისტიკებზე. მაგრამ პირველ რიგში უნდა აღინიშნოს, რომ თქვენი მიზანი თითქმის ყველა PVP სფეროში არის rng / roll ბაზა შედეგის მისაღწევად - ამას ხედავთ მოჩვენების ტყვიებში .. მაგრამ კონსოლსა და კომპიუტერებზე მიზნობრივი დახმარება გაქვთ კონტროლერებზე მაუსზე არა. თქვენ არ გჭირდებათ მაუსის დანიშნულების ასისტენტი, არ არსებობს პერსონაჟის ანიმაციური გადაადგილებები, რაც მიზანს ადევნებთ, მაუსის მოძრაობა მყისიერია - მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ ცხელი კლავიში და შეძლონ 180-ის დაუყოვნებლივ გადაფურცვლა მიმართულებების გამოყენებით. თუ თქვენ ხართ პროფესიონალი ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ kb & m, რაც თითქმის ძალიან მარტივია და ახლა როგორ თამაშობს pvp- ს fps- ს უმეტესობა. ასე რომ, თუ თქვენ არ ხართ გამოყენებული mods ან cheats გამოიყენოთ თქვენ კლავს უმეტეს FPS .. მაგრამ ზოგადად PS4 კონტროლერს ექნება მეტი ავტომატური მიზანი ვიდრე კომპიუტერზე კონტროლის ავტომატური დანიშნულება .. ისინი გამოიყენებენ სხვადასხვა sandbox- ს და განახლებებს ორი განსხვავებული სისტემისთვის

არსებობს რამდენიმე მიზეზი, რის გამოც თქვენ უკეთესად აკეთებთ ერთ სისტემას, ვიდრე მეორეს, რაც შეიძლება იყოს კომპიუტერის მონიტორინგი / ტელევიზორის რეაგირების დრო. კომპიუტერები ზოგადად 5s ან ნაკლები შეფერხებით არიან, სადაც პლაზმური ტელევიზორები შეიძლება იყოს 20s პლუს .. პირდაპირ კავშირში ხართ ორივეზე სისტემები .. და ეკრანის ზომაც ძალიან მნიშვნელოვანია. მაგრამ ალბათობაა თქვენი კუნთის მეხსიერება უკეთესი იქნება ერთი სისტემის ჩამორჩენისთვის და არა მეორე, id kb & m ერთ სისტემაზე, ხოლო კონტროლერი მეორეზე .. ასევე რამდენის გამო გაბრაზდებით წაგებიდან 7 დღის შემდეგ ან მეტი გავლენას მოახდენს თქვენს მატჩებზე. ეს სათამაშო კომპანიების დიდი ხრიკია, რომ უფრო დიდხანს შეასრულოთ თამაში. სისტემაში შეგიძლიათ მიიღოთ მხოლოდ მარტივი მატჩები, რადგან დაინახავთ, რომ რამდენიმე დღის განმავლობაში დატოვებთ მუშაობას, თუნდაც კარგი გაშვების შემდეგ .. თქვენთან ახალი მოთამაშეების არსებობა ასევე დაგეხმარებათ ჩვეულებრივ ოპონენტებთან (ლობის) დაპირისპირებამდეც. მაგრამ არსებობს უზარმაზარი სერვერები, რომლებიც ადევნებენ თვალყურს თქვენი ინდივიდუალური სათამაშო სტილის ყველა თქვენს თამაშში, მათ გაარკვიონ თქვენი ზუსტი თანაფარდობა ერთი ზარალი, რათა yo ყველაზე მეტად მოიპოვე ეს ძალიან ამორალური imo buuut PS 4 სიცოცხლეა !!!


პასუხი 7:

კარგი, რა თქმა უნდა ამის შესახებ, მე ვრთავ ჩემს კონტროლერს ჩემს კომპიუტერში, ვრთავ ავტომატურ დანიშნულებას და როცა შენსავით კარგად მოვიქცე, გავთიშავ და გადმოგცემ.

სწორედ ამიტომ, თქვენი მიზანი ძალიან კარგია კონსოლზე, რადგან უმეტესად, თქვენ მიზნად კი არ მიდიხართ, ეს არის სიტყვასიტყვით მხოლოდ Solder 76's 24/7, თქვენ ვერ გამოტოვებთ, რადგან თამაში შექმნილია თქვენი კომპენსაციისთვის.

მე ვიღებდი 70 მკვლელობას ჩემი ყოველი სიკვდილისთვის Star Wars Battlefront 2 PS2- ზე, რადგან ყველაფერი უნდა გამეკეთებინა, მაგრამ ცეცხლი უნდა გამეკეთებინა, ხოლო ვინმეს ზოგადი მიმართულებით ვაპირებდი მიზანს, რომელიც დასრულდა 5 მკვდარი და 3 სიკვდილით ახლოს, ხოლო თუ ამას PC- ზე ვცდილობდი. მაშინ მე დამაბრალებენ, რადგან სინამდვილეში მე მომიწევს თამაშის თამაში… არა ისე, რომ ძნელია კურსორის გადაადგილება მტერზე, როდესაც ახლომდებარე მუდმივი სპრეი გაქვს (ტყვიამფრქვევები ადვილი გამოსაყენებელია ეგ)

ვფიქრობ, როდესაც იყენებ კონტროლერს, ჩართე ავტომატური დანიშნულება, შეეცადე გამორთო და დამიბრუნდი, ალბათ ნახავ, რომ არც ისე კარგად მიდის, ავტომატური დანიშნულების გარეშე ნამდვილად ვერ ვთამაშობ მე და კონტროლერი ვიზრდებოდით კონსოლზე.


პასუხი 8:

მაუსის დანიშნულება არც ისე ადვილია, მაგრამ ბევრად უფრო ზუსტია. ნამდვილი მიზეზი იმისა, რომ თქვენ "თითქმის სრულყოფილი" მიზანი გაქვთ კონსოლზე არის ის, რომ ბოლო ათწლეულის განმავლობაში ყველა FPS- ს, რომელიც დამზადებულია კონსოლზე, აქვს ფუნქცია, სახელწოდებით "მიზანი" და ზოგიერთები კიდევ უფრო შორს მიდიან და დაამატებენ მახასიათებელს ტყვიის მაგნეტიზმს. იმავდროულად, კომპიუტერულ თამაშებში იშვიათად გვხვდება ნებისმიერი ფორმის მიზანი.

მიზნის დახმარება ხორციელდება სხვადასხვა გზით. მაგალითად, ახალ COD: MW– ს სამი განსხვავებული ვერსია აქვს და ორიგინალ COD– ს: MW– ს სულ სხვა აქვს ამ სამიდან.

ახალი მეგავატი:

ზუსტი რეჟიმი: ანელებს რეტიკულ სისტემას, როდესაც თქვენ მიზნად ისახავთ მტრების თავს

სტანდარტული რეჟიმი: ანელებს რეტიკულ სისტემას, როდესაც თქვენ მიზანს უწევთ მტერს

დინამიური რეჟიმი: ჰიბრიდი დანარჩენ ორს შორის.

ძველი მეგავატი: მხოლოდ ერთი რეჟიმი, მაგრამ მას ჰქონდა ორი ფუნქცია, რომლებიც ყოველთვის აქტიური იყო

თვისება 1: არსებითად იდენტური იყო სტანდარტული რეჟიმის ახალ MW– ში.

თვისება 2: თეძოს ცეცხლიდან რკინის ღირსშესანიშნაობებზე გადასვლისას (ან სხვა ღირსშესანიშნაობებისაგან), თუ რეტიკულა უფროსის მახლობლად მდებარეობს, იგი მას თავზე ათავსებს. ეს თვისება არის ის, რომ ადრე ”არარსებობის სფეროები” ძალიან ადვილი იყო გადაღებების გადაღება.

დარწმუნებული ვარ, თუ თამაშობთ COD: MW, ასევე გაინტერესებთ რომელი რეჟიმი უნდა გამოიყენოთ. გამოიყენეთ სიზუსტე და შეცვალეთ ჯოისტიკის სკალირება ექსპონენციალურიდან ხაზოვანი და შემდეგ გაზარდეთ ჯოისტიკის მგრძნობელობა.


პასუხი 9:

ეს არის პატარა რამ, რასაც ეწოდება მიზნის დახმარება. თქვენ არასდროს გითამაშიათ სამართლიანად კონტროლერისთვის. მე უნდა აკრიფო კიდევ რამდენიმე ტექსტი, თორემ ჩემი პასუხი შეიძლება ჩამონგრეულიყავი

ისინი ხედავენ, როლინი ისინი მოვიდნენ პატრულირებენ, ისინი ცდილობენ დამიჭირონ ბინძური ტრინი დამიბანონ ბინძური ტრინი დამიბანონ ბინძური ტრინი დამიბრუნონ ბინძური ტრინი დამიბანან ბინძური swangin ისინი იმედოვნებენ, რომ ისინი დამიჭერენ ბინძურ ტრიინს, ჭუჭყიანი ტრინი დამიჭერენ, ჭუჭყიანი ტრინი მიჭერენ, ჭუჭყიანი ტრინი მიჭერენ, ბინძური ტრინი მიჭერენ

პოლიციის აზრით, მათ შეუძლიათ დაინახონ ჩემი მჭლე მე ვარ ელფერით, ასე რომ ადვილი არ ჩანს. როდესაც ხედავ, როგორ მივაბიჯებ მათ შეუძლიათ დაინახონ გლეხი და ჩემი ბრწყინვალება გემბანზე და ტელევიზორის ეკრანზე. up სათამაშო სადგურის კონტროლერის გვერდით არის სრული კლიპი და ჩემი პისტოლეტი ქურთუკად გადააქციე კომა გოგო, რომელიც შენ არ იცი, მე ვგიჟდები, როგორც Krayzie Bone. უბრალოდ ვცდილობ ძვალს არ ვცდილობ, რომ არ მყავდეს ჩვილები. ჯოჯოხეთად, ქალბატონებისთვის მივდივარ კანონები პატრულირების შესახებ, თქვენ იცით, რომ ისინი მეზიზღებიან მუსიკა მაქსიმალურად იქცა, სანამ მაქსიმალურად შემიძლია ვისაუბრო ზოგიერთისთვის niggas tryin- სთვის, მაგრამ ჩვენ ვფუთავდით 'რაღაცას', რომელიც გვაქვს და um გვექნება nigga მაქსიმალური უსაფრთხოების საკანში გამოკეტილი, მუხის მუსიკა მაქვს ხმამაღალი და ტიპინის "ნელი ტყუპი სტაბილური", როგორც ეს ცომი. აწარმოებს? ეს არის Play-N- უნარები, როდესაც გამოვდივართ და ვმონაწილეობთ: 'ორდერის მიღება ყოველ ქალაქში, ჰიუსტონის გარდა, მაგრამ მე მაინც არ ვკარგავ'

ისინი ხედავენ, როლინი ისინი მოვიდნენ პატრულირებენ, ისინი ცდილობენ დამიჭირონ ბინძური ტრინი დამიბანონ ბინძური ტრინი დამიბანონ ბინძური ტრინი დამიბრუნონ ბინძური ტრინი დამიბანან ბინძური swangin ისინი იმედოვნებენ, რომ ისინი დამიჭერენ ბინძურ ტრიინს, ჭუჭყიანი ტრინი დამიჭერენ, ჭუჭყიანი ტრინი მიჭერენ, ჭუჭყიანი ტრინი მიჭერენ, ბინძური ტრინი მიჭერენ

მე ვსვამდი და ვეწეოდი "ჰოლდინგს", რადგან ძმა ყურადღებას ვერ აქცევს. მე სახლში უნდა მივიდე '' ეს დიდი ოლი '' ექსკურსია, მრუდისკენ გადატრიალებული კაცი Nigga იყო იმ ჰენესეიზე და ისევ ჯინი ისევ ქარში ვართ, ასამდე გავაკეთებთ, მე კი ბლაგვზე ვაბერტყავ და კიდევ ერთს ვაფრქვევ, ისე ვგრძნობთ, რომ არ ვიყოთ '' მე რევოლვერი მივიღე მარჯვენა ხელში, 40 oz ჩემს გაყინვაზე ჩემი ბურთები გააფართოვოს nigga ხე, მწვანე ფოთლები და ყველა Comin "საკმაოდ ღრმა, მე და ჩემი ძაღლები, მე უნდა დავბრუნდეთ უკან ქუჩებში ძებნილი ექვსი ფუნტი და მე მივიღე სითბო Glock glock კადრები ბლოკი ჩვენ creep Pop Pop იმედი პოლიციელები don "მე მხედავს, დაბალ კლავიშით. კანონის უპატივცემულობად ჩვენ ავუგდოთ ყველას, მაგრამ მე არ დავიჭერ და ვერანაირ ბრალდებაზე აღზრდილს არავის შეინარჩუნებ იარაღს მანქანაში და ბლაგვ ნაპერწკალი, მაგრამ თუ გინდა, nigga თქვენ poppin მუქი მზად ვართ თუ არა ჩვენ გასროლა off ჰაერში Krayzie ძვლის და Chamillionaire

ისინი ხედავენ, როლინი ისინი მოვიდნენ პატრულირებენ, ისინი ცდილობენ დამიჭირონ ბინძური ტრინი დამიბანონ ბინძური ტრინი დამიბანონ ბინძური ტრინი დამიბრუნონ ბინძური ტრინი დამიბანან ბინძური swangin ისინი იმედოვნებენ, რომ ისინი დამიჭერენ ბინძურ ტრიინს, ჭუჭყიანი ტრინის დაჭერას მკვდარი ვარ, ჭუჭყიანი ტრინი მიჭერენ, ჭუჭყიან ტრიინს მიჭერენ, რომ ბალახობენ

გააკეთე რაც გგონია ასე, მე შევეცადე გაგიშვა სინათლის დახამხამება და უფრო ნელა ვქაჩავდი. დარწმუნებული ვარ, რომ nigga დაარღვიოს "იმიტომ, რომ მათ მიაჩნიათ, რომ მათ იციან, რომ ისინი მიჭერენ" უამრავი სასმელით და ჩემს უკან შეეცადე შეამოწმო ჩემი ტეგები, მიხედე ჩემს უკანა ხედვას და გაიღიმეს "იფიქრე", ისინი არასწორად მიჭერენ და სცადე "იმის გამო, რომ ისინი უარყოფენ" რასობრივი პროფილია Houston, TX შეგიძლიათ შეამოწმოთ ჩემი ტეგები შეეცადე შეამოწმო ჩემი ფილის ხელთათმანების განყოფილება, ჩემი ფულადი სახსრები უნდა მომეპოვებინა, რადგან თაღლითები ცდილობენ სწრაფად გამოსულიყვნენ და მე ვარ ბალერი, რომ მე ვარ, ვესაუბრები მათ. 'ბინძური ფსონი შენ კიდევ უფრო გიჟდება გუნება-განწყობით მე სიცილი გიხდება მაშინ მე უნდა კრუიზობდე მე მეორე ნომერზე ვდგავარ კიდევ რამდენიმე DJ Screw თქვენ ვერ დააპატიმრებთ პლუს ვერ გიჩივლებთ ამას შეტყობინებას კანონები ეუბნებიან მათ. ჩვენ გძულხართ. არ შემიძლია შევეხო ან ვუთხრა მათ, რომ მათ უნდა იცოდნენ ტიპინის ძირს, ჩემს ქრომზე ატრიალებდნენ წიგნებს ჩემს ტელეფონში, სცადეთ მე მინდა ვიპოვო წიწილა, მინდა ძვალი, რადგან მათ ვერ შეაჩერეს, შენს სახლში ვაპირებ აყვანას და ის ჩართულია

ისინი ხედავენ, როლინი ისინი მოვიდნენ პატრულირებენ, ისინი ცდილობენ დამიჭირონ ბინძური ტრინი დამიბანონ ბინძური ტრინი დამიბანონ ბინძური ტრინი დამიბანან ბინძური ტრინი დამიბანან ბინძური swangin ისინი იმედოვნებენ, რომ ისინი დამიჭერენ ბინძურ ტრიინს, ჭუჭყიანი ტრინი დამიჭერენ, ჭუჭყიანი ტრინი მიჭერენ, ჭუჭყიანი ტრინი მიჭერენ, ბინძური ტრინი მიჭერენ

ისინი ხედავენ, როლინი ისინი მოვიდნენ პატრულირებენ, ისინი ცდილობენ დამიჭირონ ბინძური ტრინი დამიბანონ ბინძური ტრინი დამიბანონ ბინძური ტრინი დამიბრუნონ ბინძური ტრინი დამიბანან ბინძური swangin ისინი იმედოვნებენ, რომ ისინი დამიჭერენ ბინძურ ტრიინს, ჭუჭყიანი ტრინი დამიჭერენ, ჭუჭყიანი ტრინი მიჭერენ, ჭუჭყიანი ტრინი მიჭერენ, ბინძური ტრინი მიჭერენ


პასუხი 10:

თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ თქვენ ალბათ არ ხართ პასუხისმგებელი საკუთარ სიზუსტეზე, ავტომატური დანიშნულებაა (ნაგულისხმევად ჩართულია უმეტეს კონსოლურ თამაშებში), განსხვავება ისაა, თუ სხეულის რომელ ნაწილს იყენებენ მათი გასაკონტროლებლად. ამჟამინდელი კონსოლის კონტროლერები საშინელი დიზაინია, რადგან ისინი ხელს უშლიან თქვენს თითებს (რომლებიც მხოლოდ ევოლუციური გადაწყვეტილებები იყო, თუ როგორ უნდა დაეჭირათ ჯოხები და კლდეები სხვა არსებებზე გასარტყად), მშვენიერი მოძრაობების შესასრულებლად. კლავიატურა / მაუსი კომბინირებს თქვენს თითების წვერებს - ზუსტი ციფრებს - მშვენიერი მოძრაობების შესასრულებლად, ხოლო თითების გადაწევა მხოლოდ ცეცხლის ღილაკებზე, ასახავს სივრცის ზოლს.

გაითვალისწინეთ, რომ ადრე კონსოლებმა ყველაფერი კარგად გამოსწორეს, მაგალითად, Atari VCS ჯოისტიკებმა თითის წვერის კონტროლი დაუშვეს (სამწუხაროდ, ციფრული ინტერფეისით შეეწირა), თითის წვერს მხოლოდ ცეცხლის დასაყენებლად იყენებდნენ. ამჟამინდელი კონსოლის კონტროლერები არაბუნებრივია ცერის გამოყენების გამო, მაგრამ საკმარისი ხალხი შეეჩვია მათ ახლა, რაც, ალბათ, დიზაინში დავრჩით.


პასუხი 11:

წლების განმავლობაში Skyrim- ს ვთამაშობდი PS3- ზე. საბოლოოდ მივიღე PC ვერსია და გავყიდე ჩემი PS3.

ბუნებრივია, მე სკეპტიკურად განვიცდი მაუსის და კლავიატურის ამ ნივთს. მე ვიყენებდი ემულატორს, რომ გამომეყენებინა ჩემი PS3 კონტროლერი.

ერთ დღეს შემთხვევით შევაბიჯე PS3 კონტროლერზე, რადგან დიახ, ის ყოველთვის მქონდა ჩასმული PC- ში და არასდროს ვცდილობდი მის გამორთვას. ვხალისობდი. როგორ ვაპირებდი მის გარეშე თამაშს?

თამაში ავტვირთე და მაუსის და კლავიატურის გამოყენება ვცადე. გრძნობდა… უხერხულობას, გარშემო მოძრაობა. მე შევიტანე ონლაინ შეკვეთები ჩანაცვლების კონტროლერისთვის. ეს ჰგავდა 50 დოლარს ამაზონზე. 50 დოლარი რაღაცისთვის, რაც ცოტა ხნის წინ იყო!

თანდათან შევეჩვიე. Უკეთესია. მაგრამ, მიზეზი უფრო ჩემთვის არის, რადგან მე მიჩვეული ვარ. ჰო, როდესაც მე ვთამაშობ Fallout- ს, ახლა უფრო მეტი ელემენტი უნდა გამოვცვალო მისთვის, მაგრამ მაინც, ყველაფრის გამოყენება, ბევრად უფრო ადვილია.