სისხლით როგორ ხდება ტირე


პასუხი 1:

შენი პირველი სულების თამაში ყოველთვის ყველაზე რთულია, მერწმუნე. Dark Souls ჩემი პირველი იყო. ახლა ის ჩემი ყველა დროის საყვარელი თამაშია. ჯოჯოხეთი გავიარე, რომ იქ ჩავიდე. კონკრეტულად მე შევქმენი პერსონაჟი, 8-10 საათის განმავლობაში ვთამაშობდი, კედელს ვეჯახებოდი და დავტოვე. ერთი წლის შემდეგ მე სხვა ხასიათი დავიწყე და პირველი რამდენიმე საათის განმავლობაში დამეხმარა მცოდნე მეგობარს.

ნება მიბოძეთ, რაც შეიძლება მეტი დახმარება მოგცეთ

სტატისტიკა სიცოცხლისუნარიანობა არის უბრალოდ რამდენი ჯანმრთელობა გაქვთ. ეს დაახლოებით ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც თქვენი ძირითადი დაზიანების სტატისტიკა.

ძალა / უნარი თქვენი დაზიანების ორი სტატისტიკაა. გარკვეული იარაღის მასშტაბები უფრო მეტია, ვიდრე მეორეზე. მაგალითად, სამი საწყისი იარაღი. მონადირის ცული არის ძალის იარაღი. ხრახნიანი ხელჯოხი უნარის იარაღი. სასულიერო პირი, თუ გავიხსენებ, ორივეს ანალოგიურად ასწრებს, მაგრამ შეიძლება ვცდებოდე. საერთოდ, გსურთ თქვენი პირველადი დაზიანების სტატისტიკა იყოს ყველაზე მაღალი. უფრო მეტი ზიანი უფრო მნიშვნელოვანია ვიდრე მხოლოდ სხვა რამეზე.

გამძლეობა არის რამდენი გამძლეობა გაქვთ (მწვანე ზოლი). როდესაც თავს ესხმიან ან თავს არიდებთ, გაანადგურებთ გამძლეობას. უფრო მეტი შეტევები და მეტი ავარიები უნდა გქონდეთ, სანამ გაცივდებით და დაბრუნდებით. Blooborne- ს გამძლეობა ბევრად უფრო სწრაფად ბრუნდება, ვიდრე Souls- ის წინა თამაშები და dodge იყენებს გაცილებით ნაკლებ გამძლეობას, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ვიდრე ადრე იყო. განათავსეთ წერტილი აქ და იქ, მაგრამ ყოველთვის პირველ რიგში მიანიჭეთ სიცოცხლისუნარიანობა და თქვენი დაზიანების სტატისტიკა.

Bloodtinge არის ის, თუ რამდენს აზიანებს თქვენი იარაღი. მას შემდეგ, რაც იარაღი პირველ რიგში გამოიყენება პარარირებისთვის, ეს არ არის სასარგებლო სტატისტიკა წერტილების დასაგდებად, თუ ზუსტად არ იცით რას აკეთებთ და აპირებთ კონკრეტულ კონსტრუქციას, რომელიც იყენებს გვიან სათამაშო აღჭურვილობას. როგორც ახალი მოთამაშე, არასოდეს ჩადო ამაში ქულები.

Arcane არის კიდევ ერთი დაზიანების სტატისტიკა და გამოიყენება სკალირებისგან დაზიანების გასაზრდელად. Bloodtinge- ს მსგავსად, ის მხოლოდ კონკრეტული სათამაშო აღჭურვილობით არის სასარგებლო და ბევრად უფრო სპეციფიკური და ძნელად გამოსაყენებელი კონსტრუქციაა. როგორც ახალი მოთამაშე, ნუ ჩადებ ამაში წერტილებს.


თამაშის თამაში ამ თამაშებში კარგად ყოფნის ძირითადი ნაწილია თქვენი Dodge– ის ეფექტურად გამოყენება. ახალ მოთამაშეებს აქვთ ტენდენცია გამოიყენონ dodge პირდაპირი მნიშვნელობით, თავს არიდებენ ვიზუალური ჰიტბოქს შეტევების დიაპაზონს. სამწუხაროდ, ეს ჩვეულებრივ ნიშნავს, რომ თქვენ ძალიან შორს ხართ ზიანის მიყენების შემდეგ, მტრის თავდასხმის შემდეგ და იქ არის დარტყმა, რომ დაარტყათ. ამის ნაცვლად, ისწავლეთ როგორ ავარიდოთ თავდასხმები თქვენს მტერთან ახლოს და მის უკან. თქვენს Dodge– ს შუალედში აქვს დაუმარცხებელი ჩარჩოები, რაც ნიშნავს, რომ თუ სწორად დრო გაატარეთ, ნებისმიერი შეტევა უვნებლად შეგიძლიათ გაიაროთ. ამას სჭირდება ცოტა ვარჯიში, მაგრამ ყველაზე მთავარია ისწავლო, ამიტომ სცადე, სანამ არ მიიღებ.

კიდევ ერთი რამ, რაც უნდა გახსოვდეთ არის ის, რომ ამ თამაშში ორი განსხვავებული დოდჯი გაქვთ, ეს დამოკიდებულია იმაზე, ჩაკეტილი ხართ თუ არა (იკეტებით მარჯვენა ჯოხის დაჭერით). Dodge- ის დაბლოკვა სწრაფი ნაბიჯ-ნაბიჯია. განბლოკილი დოდჯი უფრო ნელი როლია, რაც უფრო ჰგავს წინა თამაშებს. ორივე სასარგებლოა, ამიტომ სცადეთ. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ყოველგვარი შეხვედრისთვის ყოველთვის არ გჭირდებათ ჩაკეტვა. ზოგჯერ თქვენ აქტიურად არ გსურთ ჩაკეტვა, ზოგჯერ ნამდვილად გსურთ. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მთელი თამაში ასეა თუ ისე, და ხალხს თავისი უპირატესობა აქვს, მაგრამ მაშინაც კი, თუ დროის 90% -ს ჩაკეტავთ, უნდა გახსოვდეთ, რომ გახსნილია 10% -ისთვის ბრძოლა, სადაც აშკარად რთულდება თქვენი ცხოვრება. საერთოდ, თუ თქვენ ცდილობთ უფროსისგან გაქცევას, რათა მოშუშებისა საკმარისი მანძილი მიიღოთ, უბრალოდ გატეხეთ საკეტი და გაექცეთ მათ, ვიდრე უკან გადახვიდეთ. თუ თქვენ დარდობთ იმაზე, რომ ისინი დარტყმის დროს თავს შეტევით მიანიშნებენ, განბლოკილი როლი მეტ მანძილს ფარავს და მეტი დაუმარცხებელი ჩარჩოები აქვს, ამიტომ უბრალოდ ისევ და ისევ გადახვევა საკმაოდ კარგი ტაქტიკაა.

რაც შეეხება სამ დაწყებულ იარაღს, მე ვიტყოდი, რომ თავიდან ავიცილოთ ძაფიანი ხელჯოხი. ეს საკმაოდ რთულია ახალი მოთამაშეებისთვის. სასლელი მარტივია გამოსაყენებლად, მაგრამ მცირედი ენერგია ნაკლებად იკვებება და ის არ გაძლევთ ბევრ ვარიანტს გადაადგილების ნაკრებში. ნაჯახი ის არის, რაც მე მთელი თამაშის განმავლობაში გამოვიყენე და ეს ფანტასტიურია. ეს ერთი ხელით ფორმა არის სასლელი იარაღი, სწრაფად ჩამოსაჭრელი იარაღი. ეს არის ორი ხელის ფორმა, რომელიც ცოტათი ნელია, მაგრამ მას აქვს მაღალი ოვერჰედის შეტევები, რომლებიც ეხმარება დიდი "მონსტრის" ავტორიტეტების წინააღმდეგ, აქვს დაწნული მუხტის შეტევა, რომელსაც შეუძლია რეგულარული მტრების მთელი ჯგუფების გაყვანა და დიდი ხნის განმავლობაში კომბინირების მიღწევა, რაც ხელს უშლის თქვენ მტერს და მთავრდება ოვერჰედის საშუალებით, რომელიც მათ მიწაზე აყრის.

თუ რაიმე უფრო კონკრეტულ საკითხთან დაკავშირებით გაქვთ შეკითხვები, სიამოვნებით დაგეხმარებით.


პასუხი 2:

მე არ მაქვს სისხლით გამოწვეული გამოცდილება, მაგრამ თუ ისინი სულის თამაშების მსგავსია, მე ვიტყოდი, რომ იგივე პრობლემები გექნებათ, რაც მე მქონდა.

სტატისტიკის თვალსაზრისით, უმჯობესია მოძებნოთ სახელმძღვანელო ან რამე, თუ რა არის საუკეთესო თქვენი იარაღისა და ჯავშნის ტიპისთვის. სულების თამაშები ნამდვილად არასდროს ხსნიდა სტატისტიკას კარგად, თუ როგორ იმოქმედა მათ თამაშზე. თქვენ შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ თქვენ ჩასვით წერტილები ისეთ საკითხებზე, რომლებიც არ გამოდგება თქვენთვის, რაც ნიშნავს, რომ შეიძლება ახალი პერსონაჟის დაწყება მოგიწიოთ. იმედგაცრუება, დიახ, მაგრამ შესაძლოა საჭიროც იყოს.

გარკვეულ მტერებზე ან უფროსებზე დაძაბულობის მხრივ, მე ვიტყოდი, რომ მოთმინება და გამეორება არის ერთადერთი გზა პროგრესისკენ. მე საკმაოდ მომთმენია ვიდეოთამაშების მიმართ, მაგრამ Dark Souls– მა ნამდვილად მიაღწია ჩემს ზღვრებს. ბევრჯერ დავთმობდი და ვფიცავდი, რომ აღარასდროს ვთამაშობდი, სუფთა იმედგაცრუების გამო. მაგრამ გრძნობა იმის ცემისა, რაც 50-ჯერ სცადეთ (გაზვიადება არ არის) ძალზე დამაკმაყოფილებელია. ისინი რამდენიმე საუკეთესო თამაშია, რომლებიც აქ არის განთავსებული.


პასუხი 3:

დევიდ ჰელტონის პასუხი მოიცავს სტატისტიკას და პერსონაჟების აგებას. მე უბრალოდ დავამატებ წინადადებას თამაშის სტილის შესახებ.

ზიანის მიღებისას ნუ დაიხევთ უკან და არ გამოიყენოთ სისხლის ფლაკონები. მიეჩვიეთ მიტინგის ფუნქციას, რაც არის ჯანმრთელობის აღდგენისას, ზიანის მიყენებისთანავე რაღაცაზე თავდასხმით.

ამის სავარჯიშოდ, მე გთავაზობთ დონის დონის ამაღლებას, ასე რომ თქვენ შეძლებთ დარტყმის შენარჩუნებას.

თუ თქვენ ჯერ კიდევ ცენტრალურ იარნამში ხართ ჩარჩენილი, შეეცადეთ ერთ მტერს მიიზიდოთ ერთდროულად თქვენსკენ კენჭების სროლით.

იარნამში მტრების უმეტესობა სისხლის ფლაკონებს ყრის.

ამ საწყის არეალში შეგიძლიათ დაიბაროთ მამა გასკოინი. ის მიზნად ისახავს დაგეხმაროთ უფროსის საქმეში, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ, როგორც უფრო მაღალი ასლის გახსნა, რომ უფრო მარტივად გახსნათ მალსახმობები. თუ იგი უფრო დიდ ზიანს აყენებს უფროსის ბრძოლამდე, დარწმუნდით, რომ ლამპის გვერდით მოკვდებით, დაბრუნდით და განაახლეთ იგი.

Საუკეთესო სურვილებით.