კონანი დევნილებმა როგორ უნდა ითამაშონ ერთი მოთამაშე


პასუხი 1:

მოკლე პასუხი: თამაში PC- ზე მთლიანად ერთი მოთამაშით ვითამაშე და მიყვარს.

გრძელი პასუხი: ცოტა ხნის წინ მივიღე Conan Exiles- ის მოკრძალებული ყოველთვიური შეკვრით და გადავწყვიტე გამესინჯა. მანამდე მე ვცადე Rust, მსგავსი გადარჩენის სტილის სათაური და საკმაოდ საშინელი გამოცდილება მქონდა.

ერთი, მე არ მომწონდა სარემონტო ასპექტი, რომ შენს ბაზას რეგულარულად დავიცავდი, რომ არ ჩამონგრეულიყო (მე არ შემიძლია მუდმივად დავუთმო ყოველდღიურ თამაშს, როდესაც საქმე დატვირთულია). მე ვიცი, რომ ეს არასავალდებულო იყო და ბევრ სერვერს ჰქონდა გამორთული, მაგრამ შემდეგ მათ გადააწყდნენ გადატვირთულ მიტოვებულ პრობლემას, რომელიც პირველ რიგში შთააგონებდა დიზაინის არჩევანს.

ამასთან, უფრო დამამცირებელი საკითხი იყო დელტა ახალჩემებსა და ხალხს შორის, რომლებიც კონკრეტულად სერვერულ ციკლზე თამაშობდნენ თუნდაც ცოტა ხნით, ისეთი იყო, რომ თქვენ სავარაუდოდ ცხიმიანი ლაქა მიხვდებოდით, იშოვნე ხის და ქვის გაძარცვა, როდესაც სხვა ადამიანის მოთამაშეს შეხებოდა კონტაქტი. რა თქმა უნდა, ეს იწვევს საკმაოდ ტოქსიკურ ინდივიდუალური მოთამაშის გარემოს და ამიტომ მე თავიდან ავიცილებ მულტიპლეერიან გადარჩენის თამაშებს, როგორიცაა ეს,

ამასთან, როგორც ადრე აღვნიშნე, ეს თამაში პაკეტის ნაწილად მივიღე და გადავწყვიტე გამეშვა. ვიცოდი, რომ არ მინდოდა სხვა ადამიანებთან თამაში ინტერნეტში, იმის შიშით, რომ ამ ტიპის თამაშების ტომობრივი ხასიათი არ მაკლდა.

პირველი ჩაყვინთვის თამაშში, მე საკმაოდ გატაცებული ვიყავი გრაფიკით. გახსნის კინემატოგრაფიული და გარემო საკმაოდ ლამაზია. ცოტათი მოგზაურობის შემდეგ მოხვდებით შემქმნელის ზონაში, რომელიც მდინარეა. თქვენ იქ მოხვდებით დიდ და საშინელ უდაბნოში დაგროვების შემდეგ, ნანგრევებისა და ცოტათი სკრაბის ფუნჯის გარდა. ეს საკმაოდ გენიალურია, რადგან ნამდვილად გრძნობთ თავს სასოწარკვეთილი გადარჩენის მდგომარეობაში, რადგან წყლის მრიცხველი დაბალი იწყება და მიტოვებულ სასადილოში წყლის მხოლოდ მცირე სასმელია, რომელსაც გზაში ნახავთ. მდინარის პირას არის გამამხნევებლად გამწვანებული, აყვავებული და მისასალმებელი… მანამ, სანამ არ გამოგდევნებთ ცეცხლსასროლი იარაღით, შემთხვევითი ბარბაროსებით, ან ყველაზე ცუდი ნიანგით, ხოლო სასოწარკვეთილი ცდილობთ წყალთან მისვლას თქვენი წყურვილის მოსპობისთვის, როგორც მე ... ყველას 3

კლდის შეგროვებისა და ხის მუშტების საჭირო რაოდენობის გაკეთების შემდეგ, მე საკუთარი თავი პატარა საყარა გავაკეთე და ნახევარ გზაზე ღირსეული მექანიზმის მშენებლობა დავიწყე. ეს არის ის ადგილი, სადაც თამაში ოდნავ პრობლემური ხდება ერთი მოთამაშისთვის.

სასტარტო არეალში ყველაფერი ძირითადად კარგად არის ვანილის თამაშში. მონსტრები და ადამიანის მტრები არც ისე რთულია და საწყისი მასალები კედლებისა და იატაკისა და სახურავებისთვის საკმაოდ გონივრულია, მაგრამ როგორც კი ერთი ან ორი ფენა გადახვალთ საწყისი ადგილის გასწვრივ და ყველაფერი სწრაფად შეიცვლება. მაგალითად, მტრის ჯანმრთელობა სასაცილო დონემდე იწევს. ეს სავარაუდოდ იმიტომ ხდება, რომ დეველოპერები თქვენგან ჯგუფთან ერთად მოგზაურობას ელიან. მაშინაც ინტერნეტში ვნახე საჩივრები იმ ადამიანების მხრიდან, რომლებიც ჯგუფურად თამაშობდნენ რამდენიმე ადამიანს იმის შესახებ, თუ რამდენი ხანი დასჭირდებოდა ციხის უფროსის მოკვლას. ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ბოსი ძალიან იშვიათად მოხვდებოდა ადამიანის მოთამაშეებზე და, ამრიგად, არასოდეს წარმოუდგენია როგორც რეალური საფრთხე. ტყვიის ღრუბლის ავტორიტეტები ახალი არაფერია, მაგრამ კონანი მას სადღაც მიჰყავს MMO მეგა უფროსის გარკვეულ დონესთან (მაგ. Absolute Virtue in FFXI).

კიდევ ერთი პრობლემა ისაა, რომ სასაცილო გახდა ნებისმიერი მნიშვნელოვანი ზომის შენობის წარმოების მასალები. ფორუმებზე შევამჩნიე, რომ ამდენი ხალხი ჩიოდა, რომ ყველა მთავარი ციხე ერთნაირად გამოიყურებოდა, პირველ რიგში იმიტომ, რომ ისინი ყველა შავი ყინულისგან იყო აშენებული. შავი ყინულის მასალას აქვს მაღალი გამძლეობა და გაცილებით გონივრული აშენების ღირებულება, თქვენ უბრალოდ მოგიწიათ ჩრდილოეთით გაყინულ ადგილებში მოხვედრა მის მოსავლელად.

ეს პრობლემები იმდენად ცუდი იყო ვანილის განუახლებელ თამაშში, რომ ბევრმა ჯგუფმა გამოაქვეყნა სერვერების მოდული პაკეტები, რათა თამაში უფრო ასატანი გახდეს მაშინაც კი, როდესაც მეგობრებთან ერთად თამაშობთ მულტიპლეერულ გარემოში. მე ზოგადად მძულვარ თამაშის შეცვლას ისე, როგორც მე შევაფასებდი როგორც "მოტყუება", მაგალითად, მტრის ჯანმრთელობის ხელოვნურად შემცირება, მაგრამ ამ თამაშში გამონაკლისი დავტოვე იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი ყველა ინსტრუმენტს მოგცემთ სერვერთან და კონსოლის მართვის საშუალებები. გროშის სანაცვლოდ, ფუნტისთვის, ამიტომ გადავწყვიტე მეთამაშა ისე, როგორც მინდოდა, ვიდრე იმის შეგრძნება, რომ მე გამიკეთებია თამაში და ეს იყო ერთგვარი გართობა.

რამდენიმე პიროვნული წესი დავაყენე ჩემს თავს ისე, რომ უბრალოდ ღმერთის რეჟიმი არ ჩავრთო და ყოველგვარი გამოწვევის გარეშე დავმარცხებოდი თამაშს და ამის გამო არ მომბეზრებოდა მთელი არეულობა. მე გადმოვტვირთე სერვერის სპეციალური რეჟიმი, რომელიც მორგებული იყო იმით, რასაც ვფიქრობდი, რომ გონივრული დონე იყო, რაც გულისხმობდა უფროსის ჯანმრთელობის ვარდნას საბაზისო დონის დაახლოებით 20% -მდე და მათ სოლო მოკვლას დიდი დრო დასჭირდათ (უბრალოდ აჩვენებს, თუ რამდენად ამაზრზენია მათი ბაზა HP იყო), მას ასევე მიენიჭა მცირე ჯანმრთელობის პრემია დონეზე და გამძლეობა პრემიები შორის რამდენიმე სხვა პრემიები, რომელიც, როგორც ჩანს, გაათანაბრა თანაბარი მისაღები დონეზე. მტერს მაინც შეეძლო საკმაოდ ადვილად მოკვლა და მოკვლა, თუ ფრთხილად არ ვიქნებოდი, მაგრამ ახლა მათზე ცემა არ მომიწია, სანამ ის რაც დამრჩენოდა, არ იყო ნაჯახის ნაჯახის ნატეხი, რომელიც ახლახანს შევიმუშავე ამ ბრძოლის დაწყებამდე. .

გადავწყვიტე, რომ დარბევის სისტემა არ მაინტერესებდა, ამიტომ გავთიშე. ამ გათიშვით, მე გადავწყვიტე, რომ არანაირი საფუძველი არ მქონდა შეზღუდულიყო სამშენებლო მასალებით, ამიტომ მე მივცე უფლება, გამომემუშავებინა იმდენი სამშენებლო მასალა, რაც მინდოდა კონსოლის საშუალებით, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ეს მხოლოდ ჩემი ბაზებისთვის იყო და არ იქნებოდა დაფარული მაგისტრალის გაკეთება. წასვლა სადაც მინდოდა, მტრების ან მსგავსი რამის გარეშე. ამან ბაზის შენობა გაცილებით სახალისო და საინტერესო გახადა. საათობით ვატარებდი მხოლოდ ჩემი სხვადასხვა ბაზის დიზაინსა და განხორციელებას, ყოველი წუთის სიყვარულით.

ამის მიღმა სხვა მოდიფიკაციის ან კონსოლის მოტყუება არ გამიკეთებია და თამაშთან ერთად ნამდვილად მხიარული დრო გავატარე. მე არ მაწუხებს სირთულე და მასალების კარგი ფქვილი ჩემთვის უცნაურად სასიამოვნოა, მაგრამ ვანილის პარამეტრები ზედმეტად დაუსაბუთებელი იყო და ხელს შეუშლიდა თავიდან სათამაშო არეალის მიღმა და ერთი მოთამაშის საკმაოდ სასიამოვნო გამოცდილების დაკარგვაში.