d & d როგორ გაუმკლავდეთ რთულ მოთამაშეებს


პასუხი 1:

ძირითადად, ეს არის ჩემი ახალი კამპანია, რომელსაც მე ვმართავ. ჩვეულებრივ, ჩემს ბიძაშვილებთან ვატარებ თამაშებს და ერთი მათგანი ძალიან რთული მოთამაშეა, ამიტომ იმისათვის, რომ მან პარტიის დანარჩენი წევრები არ მოკლას, მე ჩვეულებრივ მიწევს მისი განცალკევება დანარჩენი ჯგუფისგან. ახალ კამპანიაში ეს არის სავარჯიშო თამაში, რომელიც დაარსდა Underdark- ში და მათ ყველას სურდათ იყვნენ სხვადასხვა რასა. ჩემი რთული ბიძაშვილი იყო ტროგლოდიტი დრუიდი, თუმცა მას სძულს შელოცვები და მხოლოდ დრუიდები მოსწონს, რადგან ის შეიძლება დათვები გახდეს, მეორე იყო aa drow მეომარი, მეორე ნახევრად დერგარი, ნახევარი drow, მეორე იყო ღრმა ჯუჯა პალადინი, ერთი არა მინდა იყოს underdark რასის და გახდა halfling rogue, და საბოლოო იყო grimlock ბერი. ასე რომ, თუ კარგად ვერ იცნობთ Underdark- ს, ყველა ეს რასა ნამდვილად არ ემთხვევა ერთმანეთს და ისინი ყველა ცდილობენ ერთმანეთის მოკვლას ჩემს კამპანიაში, ამიტომ ძალიან რთულია მათი ამბების ერთად მუშაობა და მე ისინი უკვე ცდილობდნენ მათ შეკრებას და მათ კინაღამ მოკლეს ერთმანეთი. ასე რომ, ჩემს თამაშში, წყალი, რომელიც არ არის მჟავა, ძალზე იშვიათი და ძვირია წყალში, ამიტომ სუფთა წყალი დიდ ღირებულებას ანიჭებს. ჩემს სამყაროში ღრმა ჯუჯებმა დაამკვიდრეს თავიანთი სამეფო სუფთა წყლის ტბის საშუალებით, რომელიც გაწმენდილია ლავის ტბით, აორთქლების გზით და ა.შ. ასე რომ, ღრმა ჯუჯებმა თავიანთი მოკავშირეებისთვის მრავალი წყალქვეშა წყალსადენი გააკეთეს, ძალიან ცოტა, მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს და ერთ-ერთი ჯგუფი არის მღვიმეების სისტემა, რომელსაც თროგლოდიტები ამტკიცებენ, ხოლო მღვიმეების ცენტრში მათ აქვთ მტკნარი ჯუჯების მტკნარი წყლის წყალი. გარიგება არის ის, რომ ღრმა ჯუჯები აწვდიან მათ წყალს, თუ ტროგლოდიტები კლავს თვეში მინიმუმ ერთ დრუსს და დაარბია მათი რაც შეიძლება მეტი ნაწილი. ასე რომ, ტროგლოდიტები თვის ბოლოს არიან და მათ არანაირი დარბევა არ აქვთ. დღეს არის დღე, როდესაც ისინი ჩვეულებრივ გაივლიან ამ ტერიტორიას და ისინი აგზავნიან საომარ პარტიას, მათ შორის ჩემს ბიძაშვილს, ტროგლოდიტ დრუიდს, მოსაკლავად ერთი drow, და მოიპაროს მათი მარაგი. ასე რომ, ისინი იპარავენ იმ ადგილას, სადაც გაბრტყელებული დარტყმა გადის და რაღაც უჩვეულოს ხედავენ. ისინი ხედავენ ექვს შავ ქვის ეტლს (ეს არის ჩრდილიანი ქვა) და მათ კუ-ტოა იზიდავს, და მათ 5 ჯაჭვით აქვთ მიჯაჭვული. ასე რომ, ტროგლოდიტები თავს ესხმიან და წარმატებით ათავისუფლებენ დრუს, შემდეგ კი ხოცავენ მას და დააბრუნებენ ტროგლოდიტის მღვიმურ სისტემაში. არსებობს 55 კუ-ტოა და 21 ტროგლოდიტი, ხოლო კუ-ტოა აკლდება და თავს ურტყამს, მაგრამ ასეა ტროგლოდიტიც. კუო-ტოას რიცხვი 30-მდე ჩამოიწია და ტროგლოდიტები ახლა 10-ია, ჩემი ბიძაშვილი ორი საათის განმავლობაში გავიდა, ძლივს მიაღწია სიკვდილს და ის უგონო მდგომარეობაში იყო, ჩამოვიდა ჯარისკაცების ბატალიონი და მოიტაცა ყველა კუ ტოა და კლავს ტროგლოდიტები, რომლებიც მათ ებრძვიან. დროუს არმიაში ჩემი სხვა ბიძაშვილი ერთ-ერთი ლიდერია და როდესაც ტროგლოდიტი იღვიძებს, ის იღებს ტროგლოდიტების კიდევ ერთ ჯგუფს და დაეწევა დრუსთან და უზარმაზარ ბრძოლას უწევს მათ შორის. არსებობს 25 drow და 21 troglodytes, და drow აქვს drow შხამი. კუო-ტოასთან ბრძოლაში ჩემი ბიძაშვილი, რომელიც დრატია, ბევრ რამეზე გემბანს პოულობს (ჩემი მთავარი ვერსია, სადაც თითოეული კარტი 52 გემბანზე აკეთებს რაღაც გიჟს, მე მას ქაოსის გემბანს ვუწოდებ) და მან დახატა კარტი, რომელიც აღმოჩნდა ის ჯინის ლამპრად იქცა. ასე რომ, ჩემი ტროგლოდიტი ბიძაშვილი მას აიტაცებს და ირყევა და ის 1d4 აზიანებს ყოველ ჯერზე, როდესაც ის შეარყევს მას. მან ექვსჯერ შეარხია იგი, და ისინი ამ დროისთვის მე -5 დონის არიან, შემდეგ კი მან ისვა, და drow გამოჩნდება როგორც djinni და მიანიჭებს მას 3 სურვილები. პირველი, მას სურს, რომ სხვა არცერთი სურვილი არ გაფუჭდეს ჯინის მიერ, და ისინი ზუსტად ის იქნება, რაც მას სურს, რომ იყოს და მე ეს ჩავთვალე ორ სურვილად, რომელთა გამოც მას სიკვდილით ამტკიცებდნენ, ამიტომ საბოლოოდ თავი დავანებე შემდეგ სხვა სურვილი იყო, რომ მას ზურგზე გველეშაპის ფრთები ჰქონოდა, რომელიც რეალურად ფუნქციონირებდა და შეძლებდა მის ტარებას. მე დავუშვი მას ფრთები, მაგრამ ისინი ცისარტყელას გავხდი და მას სურდა, რომ ველური ფორმა შეეძლო t-rex- ის სახით. ესეც დავუშვი. შემდეგ კი თავის მხრივ, ის მიფრინავს ბიძაშვილის ბიძაშვილზე ზემოთ და იცვლება t-rex, მას სურს თავზე დაეცემა და ასე რომ, მე დავადგინე, რომ ეს სიბრძნის შემოწმება იყო და მას აქვს -2 სიბრძნისთვის ( ის არის ყველაზე უარესი დრუიდი, მისი ძალა არის 20) და მან შემოვიდა 3 ჩეკისთვის. ასე რომ, მან ხელიდან გაუშვა და აიღო 30 ფუტიანი ზარალი, შემდეგ კი მორიგეობა გავიდა შხამიანი შხამის გამო, ისევე როგორც ყველა სხვა ტროგლოდიტი, გარდა ამისა, 7 ადამიანი დაიღუპა და ბევრი ლამაზი ჯილდო მიიღეს კუ-ტოას ხელში ჩაგდების დიდი თავგადასავალიდან. ეს არის კამპანიის მცირე ნაწილი, მაგრამ იმედი მაქვს, რომ ეს აჩვენებს, თუ როგორ შეგიძლიათ გაყავით პარტია მათი მოკვლის გარეშე. საბოლოო შედეგია, ეს დამოკიდებულია მოთამაშეებზე. თუ ისინი ჰგვანან ჩემს ტროგლოტიტ ბიძაშვილს, რომელიც სუპერ მკვლელობაა და სურს მოკლას ყველა პარტიის სხვა წევრი, უბრალოდ მიეცით მათ ჯარი. ან ეს, ან თითოეულ მათგანს მისცეს ან სასულიერო NPC პარტიის წევრი, რომელიც მხოლოდ მათთან დადის, ან მეომრის კლასი, თუ ისინი მართლწერის მაუწყებლები არიან. ეს არის ჩემი გაყოფილი ან მცირე პარტიებთან ურთიერთობის გზა. ნელა იმოქმედეთ, არასოდეს დააყაროთ მათ გიგანტური შეხვედრა, შეეცადეთ მათ სიცოცხლე შეინარჩუნოთ, ხოლო თუ არეულობა გაგიტყდეთ, მოატყუეთ და გააკეთეთ ის, რაც გჭირდებათ თქვენი მოთამაშეების გასართობად. ჩემი კამპანიები ყოველთვის ქაოტურია, მაგრამ ჩემი მოთამაშეები ყოველთვის მხიარულობენ. ეს არ არის ნებისმიერი ციხის ოსტატის ნამდვილი მიზანი? ბედნიერების შექმნა უდიდესი სიხარულია.


პასუხი 2:

მე მას სხვადასხვაგვარად ვუმუშავე.

1: მე ზოგჯერ ვეუბნები მოთამაშეებს, რომ მსურს შეაჩერონ ურწმუნოება ამ მხრივ, რომ რაც არ უნდა გონივრული ჩანდეს, რომ ალტერნატიულ სამყაროში, სადაც ისინი თამაშობენ, პარტიის გაყოფას არასოდეს ექნება კარგი შედეგი, რადგან ჩვენ გვსურს რომ ყველამ ერთად ითამაშოს, ჯგუფის ნახევარი არ დაელოდოს, ხოლო მეორე ნახევარი თამაშობს და პირიქით. RPG არის ხელოვნური კონსტრუქცია და Plot Armour- ის წესები შეიძლება იქნეს გამოყენებული იქ, სადაც რეალურ ცხოვრებაში არ ხდება.

2: ზოგჯერ წვეულებას სიტყვასიტყვით ვყოფდი ორ ოთახში, მივდივარ წინ და უკან მათ შორის, ვცდილობდი ორივე მეტნაკლებად ერთსა და იმავე საათში შევინარჩუნო. კიდევ ერთხელ, ეს არის ხელოვნური კონსტრუქცია და მე შემიძლია შევასრულო ან შევაფერხო დროის დინება, როგორც საჭიროა, რომ ორმა ჯგუფმა დაასრულოს ის, რასაც აკეთებდნენ, დაახლოებით ერთსა და იმავე დროს.

2 ა სცადა ეს ერთ ან ორჯერ თანადაფინანსების მენეჯმენტით არასოდეს ყოფილა ეს ყველაფერი კარგად გამოსწორებული, თუმცა ვერ გირჩევთ.

3: მე ფაქტიურად მქონია ისეთი სიტუაციები, როდესაც ჯგუფის ნახევარს შეეძლო შინ წასვლა და კიდევ ერთი სესიისთვის დაბრუნება, არსებითად ორი სრულიად განსხვავებული სათამაშო ჯგუფის შექმნა, კვირების განმავლობაში, სანამ ერთად დავბრუნდებოდით. აქ მე შევსება და მოტყუება, როგორც საჭიროა, იმისათვის, რომ 1 ჯგუფმა შეასრულოს ერთკვირიანი აქტივობები, შემდეგ კი მეორე ჯგუფმა იმუშაოს იმავე კვირაში და არ დაარღვიოს ის, რაც დაემართა ჯგუფს 1, რადგან მე უკვე ვიცი რა იქნება.

4: 1 ჯგუფი ემსახურება როგორც NPC– ს მე -2 ჯგუფის პარტიას და პირიქით. მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეებს კარგად იციან, თუ რა იციან მათმა პერსონაჟებმა იმის ნაცვლად, რაც მათ, როგორც მოთამაშემ, იცის. მაგრამ ამის მოგვარების შესანიშნავი გზა შეიძლება იყოს.

5: გაუმკლავდით ყველაფერს, რაც ხდება, როდესაც წვეულება გაყოფილია რამდენიმე სწრაფი რულონით, რაც ეკვივალენტურია სპექტაკლში "სცენის მიღმა". შეინახეთ თხრობა ჯგუფისთვის.

6: აირჩიე ორი ჯგუფიდან ერთი და მოკალი ყველა. ჰეი, მე გითხარით, სამყარო მუშაობდა იმისთვის, რომ პარტია არ გაყოფილიყო, არა? გააფართოვეთ ახალი პერსონაჟები (გაითვალისწინეთ, ეს სინამდვილეში არ იყო D&D, ეს იყო პარანოია. თუმცა იგივეა, არა? [DM] თქვენი მეგობარია.)


პასუხი 3:

ეს დამოკიდებულია.

მხარეებს შეუძლიათ გაყოფილი:

  • დროებით, მაგრამ ერთიანობის დაკარგვის გარეშე (მაგ. Shaggy, Scooby, თქვენ შეამოწმეთ მუმიებით სავსე სარდაფი, ხოლო Velma, Daphne და მე, გადავხედავთ ფურცლების სისუსტეს და საძინებლის საწოლს საძინებელ ოთახში. )
  • ნახევრად მუდმივად (ე.ი. სიეია, შირიუ, შენ გააგრძელე. მე აქ უნდა დავრჩე და ჰიოგა სიცივიდან დავაბრუნო. ჩემმა კოსმოსმა მაინც შეიძლება გადაარჩინოს მისი სიცოცხლე, მაშინაც კი, თუ ამის გაკეთება მომკლავს. განაგრძე! მიაღწიე საკურთხევლს! გადაარჩინე ათენა!)
  • მუდმივად (ანუ: ფროდო და სემი ახლა ჩვენს შესაძლებლობებს ვერ მიაღწევენ, ჯიმლი, ლეგოლასმა. მაგრამ სტიპენდია სიცოცხლეში იმყოფება, სანამ ჩვენ ერთმანეთის ერთგულნი ვიქნებით. არ დავუშვებთ გილოცავთ პიპინს და წამებით მოკლეს. მოიტანეთ მხოლოდ ის, რაც თქვენ შეუძლია ტარება! მსუბუქად ვმოგზაურობთ. მოდი ვინადიროთ ორკზე

როგორ მიუახლოვდებით თითოეულს?

დროებითი განცალკევება შეიძლება მოგვარდეს იმავე სესიის სიმბოლოების ჯგუფების მონაცვლეობით. ერთ ჯგუფს მიჰყავხართ საკმარისად კარგ სიუჟეტურ წერტილამდე ან კაუჭზე, ისინი მეორეზე იკრიბებიან, მონაცვლეობით, სანამ ერთმანეთს შეხვდებიან.

ნახევრად მუდმივი განცალკევება შეიძლება მოითხოვდეს, რომ შეწყვიტოთ გაშვებული სესია მის კვალზე. შემდეგ თქვენს მოთამაშეებთან ერთად განიხილეთ როგორ მიუდგეთ მას. შესაძლოა, ერთი მხარე ცოტა ხნით დარჩეს თამაშიდან, ასე რომ მათ შეეძლებათ npcs აიღონ ცოტა ხნით ან მთელი სესიებიც კი გამოტოვონ. ან იქნებ მოგიწიოთ ორი ან მეტი თამაშის დანიშვნა ცოტა ხნით, სანამ ისინი კვლავ შეხვდებიან ერთმანეთს.

მუდმივი განშორება მოითხოვს, რომ თქვენ შესთავაზოთ მოთამაშეთა ჯგუფს, უარი თქვან პერსონაჟებზე მთლიანად და დაიწყონ ახლის თამაში მთავარ პარტიაში. ეს არ ნიშნავს, რომ ამ ორიგინალურმა პერსონაჟებმა უნდა მოკვდნენ, თუმცა ისინი შეიძლება, თავისთავად გაგრძელდნენ. მაშინაც კი, თუ ისინი შეიძლება დაბრუნდნენ, იმ დროისთვის ისინი ბევრად გაიზრდებიან და თქვენი ძირითადი ნაკვეთის ბოლოს მიგრაციაც კი გამოჩნდება.

ამის თქმა

სიმბოლოები ცუდი თვალსაზრისით რომ დაშორდნენ ერთმანეთს, სერიოზულად ვურჩევდი მათ მიიღონ ეს, როგორც მუდმივი განცალკევება. იქნებ ერთმა მხარემ უარი თქვას მათ ხასიათზე, შეიძლება ორივემ. მაგრამ ასეთი შიზმა გადაჭრით უნდა გადაწყდეს, თუ თქვენ ნამდვილად მაგარი და გამოცდილი მოთამაშეები არ გყავთ.

იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეები ცუდად გამოყოფენ ერთმანეთს, თქვენ უნდა გადახედოთ თქვენს ჯგუფს. ალბათ, აქ უფრო დიდი საკითხია და თავად თამაში უნდა შეჩერდეს… ან დასრულდეს.


პასუხი 4:

მოკლევადიანი თუ გრძელვადიანი?

თუ ეს გრძელვადიანია - მაგ., სცენაზე მეტი ან ორი ან საბრძოლო ან სამი, განსაკუთრებით მაშინ, თუ ის მეორე ან მესამე თამაშის სესიაზე მიდის და არცერთი ჯგუფი არ არის ერთმანეთთან ახლოს - ეს აღარ არის გაყოფილი მხარე, ეს არის ორი ცალკე თამაში. შემდეგ დაიწყებთ ორი სესიის დაგეგმვას და გეგმავთ საბოლოო თამაშის დასრულების თამაშს, სადაც ყველა ერთად იკრიბება.

თუ ეს მოკლევადიანია, ყველას მაგიდაზე ადევნეთ და ჯგუფებს გადაანაწილეთ ყველა რამდენიმე სცენა ან ბრძოლა. ზოგადად, პარტიების უმეტესობა არ იყოფა, რადგან მათ ნაკლები რესურსი აქვთ და შეუძლიათ შეხვდნენ ჯგუფს. თუ ეს მოხდა, მათ ან აქვთ კარგი მიზეზი ან საშინელი. თამაშის გარეთ, კარგი წესი არის ის, რომ შეეცადოთ გააგრძელოთ ერთი ჯგუფი არაუმეტეს 15 წუთის განმავლობაში, სანამ სხვაზე დაბრუნდებით. შუა ბრძოლაში? Არაფერია სანერვიულო. აირჩიეთ cliffhanger მომენტი, სადაც ეს ჯგუფისთვის ცუდად გამოიყურება. ეს მათ ყურადღებას გაამახვილებს, სანამ სხვებისკენ მიაქცევთ ყურადღებას.

განსაკუთრებული გამონაკლისი არის ტრიბუნალებისთვის, რომლებიც ყოველთვის იშორებენ წვეულებას, რომ ყურადღება მიიპყრონ და მოუწესრიგებლად ითამაშონ. თქვენ შეგიძლიათ განათლება გასცეთ მათ თამაშის გარეთ, თხოვნით რომ ეთამაშონ თანამშრომლობით, ან განათლება მიიღონ მათ თამაშში და მიეცეთ საშუალება შეხვდნენ მართლაც რთულ შეხვედრებს. არც მუშტები გაიყვანო. თუ ისინი ვერ მიიღებენ შეტყობინებას? გაზარდეთ შეხვედრის სირთულე


პასუხი 5:

ვფიქრობ, ეს იყო გრიფინ მაკელროი, რომელმაც თქვა ჩემს ძმასთან, ჩემს ძმასთან და ჩემთან, რომ პარტიის გაყოფა გულის დაავადებას იწვევს, როგორც სიკვდილის მიზეზს Dungeons და Dragons პერსონაჟებში. აშკარაა, რომ ამ სიტუაციის გადაჭრის ყველაზე მარტივი საშუალება იქნება ყველაფრის იმავე ადგილზე დაბრუნება თქვენი მთავარი მიზანი.

თქვა, რა სიტუაციაა აქ? DM- მა შეგყოფათ განზრახ? თუ თქვენ ნამდვილად საზიზღარი DM არ გექნებათ, მე არ ვიქნები ძალიან შეშფოთებული იმით, რომ მარტოხელა ბოროტმოქმედი გიტიანკის სიკვდილის რაზმმა ჩასაფრება მოახდინა. DM წვეულების შუაგულში კედლის ჩამოგდება და მათი გაგზავნა ორ ცალკეულ ბილიკზე, სავარაუდოდ, გეგმაა. ჯანდაბა, მე ამას ვაკეთებ ჩემს ფეხბურთელებს.

სხვა შესაძლებლობაა ის, რომ თქვენ ჩააგდონ საშინელებათა საფლავი (ან რამე) და მიხვიდეთ იმ დასკვნამდე, რომ სამი თქვენგანი იმ გზით მიდიხართ, ხოლო სამივენი ამ გზით მიდიან. თუ თქვენ (მაგალითად) არ ეძებთ პატიმარს, რომელიც ჯაჭვში არის მიჯაჭვული, რომელიც წყლით ივსება ან რაიმე სხვა მართლაც კარგი მიზეზია, რომელიც გაამართლებს საკუთარი თავის გადაჭარბებას, იქნებ შემობრუნდეთ და გადაჯგუფდეთ. ჩემს მაგიდას რომ რამე ისეთი დუმლი მოეხდინა მხოლოდ იმიტომ, რომ მათ საგანძურის უფრო ეფექტურად შეგროვება სურდათ, მე ძალიან ბევრი პრობლემა არ შემექმნებოდა რამდენიმე მათგანი მიწაში ჩასაგდებად.


პასუხი 6:

პასუხი: გულახდილად ისაუბრეთ პერსონაჟზე, სადაც აღწერს, თუ როგორ არა მხოლოდ ცუდი იდეა ტაქტიკური თვალსაზრისით, არამედ ეს მოითხოვს თავგადასავლის გადახედვას და პარტიის ნახევრის დაქვემდებარებას thumb- ის შერყევაზე, ხოლო მეორე ნახევრის თავგადასავლებში.

B: მიეცით საშუალება გაყოფილი, გვიან გააცნობიერონ, რომ მათ წინაშე მყოფი საფრთხეები არ შემცირებულა, რათა პარტიის რესურსები შემცირებულიყო, რის შედეგადაც ისინი დაიღუპნენ. ერთი მხრივ, ეს შეიძლება არასასურველი იყოს, რადგან შეიძლება წუწუნი მოგივიდეს, ან იმიტომ, რომ თამაშს ბევრი დრო და ძალისხმევა მოახმარე და ა.შ. might ეს შეიძლება ღირებული იყოს, რადგან ეს მათ გაკვეთილს ასწავლის, მაგრამ კარგს და თქვენ ყოველთვის შეიძლება გქონდეთ ავანტიურისტების მეორე ჯგუფი, სადაც პირველი შეჩერდებოდა.

თუ გყავთ GM, რომელსაც პარტიის გაყოფა სურს, თქვენი საუკეთესო არჩევანი შემდეგია:

პასუხი: გულწრფელად ისაუბრეთ თამაშზე, თუ რამდენად მცირე სიამოვნება იქნებოდა ეს, მიუხედავად იმისა, თუ რა იდეა აქვთ მათ იმისთვის, რომ იმუშაონ.

B: (შესაძლოა ა. მიჰყევით) პერსონაჟის აღდგენას და სხდომის დატოვებას, თავაზიანად ითხოვენ, რომ პარტიის გაერთიანებისას უკან დაპატიჟონ. წვეულების გაყოფა - ყოველთვის - საშინელებაა. თქვენ კარგად არ გაატარებთ დროს და უმჯობესია თავი შეიკავოთ სიტუაციის მოგვარების გამწვავებისთვის, თქვენს მსგავსად უკმაყოფილო მოთამაშეებისგან და უფრო მეტად იმედგაცრუებული DM– ით, რადგან ისინი აცნობიერებენ ამას, რომ მიუხედავად ყველა მცდელობისა შექმნან სიტუაცია ყოველთვის არ წოვს, სიტუაცია მაინც წუწუნებს.


პასუხი 7:

თუ ერთი ქვეჯგუფი გაჩერდა "Dungeon" - ის მეორე ბოლოში, თითებს უტრიალებს, დანარჩენებს კი სცემეს ნახევარი სიკვდილით გობლინით, ბებიით და მისი კვერცხუჯრედით, ასე იქნება.

დიახ, პრობლემებია მოთამაშეებთან, რომლებიც არ არიან "წარმოდგენილი" ინფორმაციის მიღებაში, რომელზეც წვდომა არ ექნებოდათ. აქ დგინდება ქვეჯგუფთან ურთიერთობის საკითხი, რომელსაც ნამდვილად არაფერი აქვს საერთო, სხვები კი იბრძვიან თავიანთი სიცოცხლისთვის ან თქვენ რა გჭირთ. სიმართლე გითხრათ, მე არ მაქვს საქმე. ზოგადად, ქვეჯგუფები თავისთავად იმყოფებიან, თუ მათ არ შეუძლიათ კონტაქტში დარჩენა.

სულაც არ ვარ დარწმუნებული, რომ ყოველთვის ცუდი იდეაა პარტიის დაყოფა.


პასუხი 8:

მოკალი პარტიის სუსტი ნახევარი, რომ დარწმუნებული იყო, რომ ისინი აღარ გააკეთებენ ამას. მე მხოლოდ ნახევრად სერიოზული ვარ.

  1. შეახსენეთ მათ, რომ თავგადასავალი მასშტაბურია მთელი ჯგუფისთვის და თქვენ არ აპირებთ მის ხელახალ გამოყენებას.
  2. შეახსენეთ მათ, რომ შეგიძლიათ ერთჯერადად მხოლოდ ერთი ჯგუფის გენმოდიფიცირება შეძლოთ, ხოლო მეორე ჯგუფი მოწყენილ იქნება სხვა ოთახში.
  3. სთხოვეთ მათ ლამაზად, ნუ გააკეთებენ ამას.
  4. თუ ისინი დაყოფას დაჟინებით მოითხოვენ, მას ობიექტის გაკვეთილად აქცევენ და ცდილობენ თავიდან აიცილონ ყველა მათგანი.

პასუხი 9:

ბოლოს ეს მოხდა ჩემს თამაშში, 5 პერსონაჟიდან 3 დაიჭირეს, ხოლო ჩემი ბარდი და ჩვენი მოძალადე გაიქცნენ.

ამან ჩვენს დმ-ს ცოტა პრობლემები შეუქმნა, რადგან მას ერთდროულად ორი სესიის ჩატარება მოუწია.

გაქცეულები ერთ ოთახში იყვნენ და შეიმუშავეს ჩვენი მეგობრების განთავისუფლების გეგმა. დანარჩენები სხვა ოთახში იყვნენ და გაქცევას ცდილობდნენ. ჩვენი DM დროდადრო გადადიოდა ერთი ადგილიდან მეორეზე, რომ დაგვეხმაროს წინსვლაში. საბედნიეროდ, ტყვე ბიჭებს გადაჭრის რთული თავსატეხი ჰქონდათ, ამიტომ ოსტატს ეს არც ისე ძნელი აღმოჩნდა.

დაბოლოს, ცოტაოდენი ცეცხლის შეწვის, ტყუილისა და მკვლელობის შემდეგ, ჩვენ ისევ შევუერთდით და თამაში ჩვეულებრივად წარიმართა.


პასუხი 10:

მეც

  1. რიგრიგობით მომიყევით სიუჟეტების ხაზებს (ან ასისტენტის თანაშემწე სხვა ჯგუფს აწარმოებს) და ენდობით ჩემს მოთამაშეებს, რომ ძალიან ბევრს არ ითამაშებენ.
  2. მოკალი ყველა მათი სისულელისთვის.

სინამდვილეში, ეს არ გამორიცხავს ერთმანეთს.


პასუხი 11:

სერიოზულად უნდა ვთქვათ, თუ შეთქმულების მიზნებისთვის არ არის საჭირო, მოთამაშეებმა უნდა იცოდნენ, რომ პარტიის გაყოფა არ არის კარგი იდეა, თამაშში ან იმ უამრავი მიზეზის გამო, რომლებიც სხვები ჩამოთვალეს.