d & d როგორ უნდა გახდეს მოგზაურობა საინტერესო


პასუხი 1:

თუ საინტერესოა, საინტერესო შეხვედრები არასავალდებულო გახადეთ. ეს ხელს უშლის მოთამაშეებს, იგრძნონ, თითქოს ცდილობთ მის გამოდგენას. თქვენ არ გსურთ მათ ჰქონდეთ "ჯერ იქ ვართ?" დამოკიდებულება. გსურთ, რომ მათ სიამოვნება მიიღონ ძიებით.

აქ არის რამდენიმე შეხვედრა, რომელიც მე ჩავიდინე ან დავგეგმე:

  • თორემ სერიოზული კამპანიის დროს ერთი შეტაკება მქონდა ფეხის ფეხი, როგორიც არსება იპარავდა მათ საჭმელს. აღმოჩნდა, რომ ის კოსტუმიანი ბიჭია და ცდილობს მონადირის კლანის ღირსეული წევრების პოვნას.
  • მოგზაური ოსტატი, რომელიც მაგიურ ნივთებს ყიდიდა. გასაღები, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი დაბლოკვის განბლოკვა, კომპასი, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი დანიშნულების ადგილისკენ მიგიყვანოთ. გარდა იმისა, რომ ისინი ყველა ყალბი იყვნენ. ახლა მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ მასზე ნადირობა და აღმოაჩინონ, რომ ის მაღალი დონის კრიმინალია, რომელიც მასიური ყალბი ბეჭდით მართავს.
  • თავისუფალი კრიმინალი, რომელსაც ზნეობრივად ორაზროვანი მიზეზის გამო ეძებდნენ. მან მოკლა ბიჭის ოჯახი, რომელმაც მოკლა მისი ოჯახი, მაგალითად.
  • მოგზაურმა შემთხვევით შეჭამა ჯადოსნური სოკო, ფსიქოაქტიური კაქტუსი და ა.შ. ის ფრიალებს და საუბრობს იმაზე, თუ როგორ ინადირებენ მას მონსტრები ან სიკეთის მონადირეები და მოთამაშეებმა უნდა გამოიკვლიონ და დაარწმუნონ, რომ ეს ყველაფერი თავის თავშია.

წაახალისეთ პერსონაჟის განვითარება ან მოთამაშეებს მიაქციეთ ყურადღების ცენტრში. ნუ გააკეთებთ ამას თითოეული მოგზაურობის მომენტში, თორემ ის შემორჩა. მაგრამ წაახალისეთ დიალოგი და როლის თამაში. - ბობ. თქვენ და ალფონსო ბარდი ადრე იღვიძებთ. თქვენ ყველანაირად გეძინათ და მზის ამოსვლამდე ერთი ან ორი საათი გაქვთ მოსაკლავი. რამის გაკეთება გსურთ?

”სალიტ, შენ იღვიძებ შუაღამისას. ბანაკიდან აბაზანის მისაღებად გასვლის შემდეგ უცებ დაინახავთ ცხოველს, რომელიც აქამდე არასდროს გინახავთ და ის არ ჩანს, რომ ის ამ ტყეს ეკუთვნის.

მცირედ გამოიყენეთ გარემო.

მხოლოდ ამდენი მექანიკაა, ასე რომ გააკეთე ეს მცირედ. შეეცადეთ იყოთ სამართლიანი.

ახსენეთ რა სიცივეა ღამით უდაბნოში. ამაღამ, განსაკუთრებით ცივა. ”ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ გათბობის გზა.”

”მშვიდი ძილის დროს, თქვენ მოულოდნელად იღვიძებთ და გრძნობთ, რომ პატარა ცხოველი საძილე ტომარაში მიცოცავს.”

ხეობაში შეიძლება ადგილი ჰქონდეს ქანების ჩამოვარდნას ან ზვავი, რაც მოთამაშეებს აიძულებს მას მასშტაბით გადალახონ ან უკან დაიხიონ.

”ჭაობში ძილი რთულია. ჩხვლეტის ფრინველებისა და წყალში ჩხვლეტისგან, რაც მუდმივად ხტუნავს. გაღვიძებისას ქავილი გიჩნდებათ და ნახეთ რა უცნაური გამონაყარია… ”

საერთოდ, იფიქრეთ რეალისტურ პრობლემებზე, რომლებსაც ისინი წააწყდებოდნენ. გთხოვთ შეეცადოთ თავიდან აიცილოთ ბანდიტები ან ურჩხულები, თუ ისინი რამეს არ დაამატებენ ამბავს.


პასუხი 2:
როგორ გახდის მოგზაურობას საინტერესო D&D- ში?

ზოგადი წესის მიხედვით, მოგზაურობა არის ის, რაც თქვენ უნდა გაიაროთ კარგ ნაწილებზე მისასვლელად. ბევრი მოგზაურობა ხდება ფანტასტიკურ სამყაროში და რადგან ხალხი ჩვეულებრივ ან დადის ან საუკეთესო შემთხვევაში ცხენზე ამხედრებს, შეიძლება რეალურად გქონდეს კვირეული ან თვეების განმავლობაში მოგზაურობა.

თუმცა, თავად მოგზაურობა, როგორც წესი, მიზნის მიღწევის საშუალებაა და არა თავგადასავალი. ბეჭდების მბრძანებლის დროს, ტოლკინის კალამი დიდ დროს არ ხარჯავს მკითხველს იმის შესახებ, თუ როგორ შექმნა და დაარბია სტიპენდია ბანაკს ყოველდღე ან თუ როგორ აყენებს კომპანია საათს.

ამიტომაც არის, რომ ასეთ ფილმებსა და სატელევიზიო შოუებში მოგზაურობაში დახარჯული კადრების რაოდენობა, როგორც მონტაჟი განიხილება: ეს არ ქმნის გართობას.

შეგიძლიათ სუნელი გაატაროთ პერიოდულად შეხვდებით, რა თქმა უნდა. ნაცნობობა სულაც არ ნიშნავს საბრძოლო მოქმედებებს. კიდევ ერთი ავანტიურისტული პარტია, სავაჭრო ქარავანი, შესაძლოა მოგზაური ცირკის ჯგუფი, ან მცირე საზოგადოება, სადაც ჯერ კიდევ ღრმა წყალი ტრიალებს, ასევე ყველა შეიძლება იყოს მომავალი ზღაპრების დათესვის ან NPC ურთიერთქმედების ზოგიერთი გამოვლენის შესაძლებლობა.

ეს შეიძლება ასევე იყოს შესაძლებლობა, რომ NPC მხარემ იმოგზაუროს კომპიუტერი და ჩაერთოს გაფართოებულ საუბარში, რომ გამოყოს ამ კომპიუტერის ისტორიის გარკვეული ნაწილი, განსაკუთრებით თუ მისი ელემენტი მოგვიანებით სესიაზე გამოვა. ეს აძლევს მოთამაშეს სიტყვას პერსონაჟის როლის შესასრულებლად, პოტენციურად ეყრდნობა თემებზე ან სიუჟეტურ ელემენტებზე, რომლებიც მას თვალებში უყურებს. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა მოთამაშე არ არის კომფორტულად ყურადღების ცენტრში, ვინც ისარგებლებს ამ შესაძლებლობებით, დარწმუნდით, რომ მათ მიაწვდით.

როგორც წესი, ასე ვცდილობ მოგზაურობა საინტერესო გავხადო: გონივრულად.


პასუხი 3:

მე მქონდა ძალიან ძირითადი სისტემა იმისთვის, როდესაც წვეულებები დიდ მანძილზე მოგზაურობენ.

თუ ეს ნახევარი დღის სავალზეა სადმე ან ნაკლები, მე ამას დავტოვებ მოკლედ აღწერილი რელიეფის შესახებ, სადაც ისინი მოძრაობენ, ღირსშესანიშნაობებისა და სუნის შესახებ. ველური ბუნების და ფრინველების ხმები ... ასეთი რამ.

მაგრამ თუ ჩვენ დღეებზე ვსაუბრობთ, მე კამათლებს ვხსნი.

თუ ისინი 5 დღის განმავლობაში მოგზაურობენ, მე ვახვევ 2d20- ს მგზავრობის 24 საათის განმავლობაში. ერთი დღის შეტაკებისთვის და ერთი ღამისთვის. ამ შემთხვევაში ხუთჯერ ვაბრუნებ 2d20- ს (მე ვიყენებ ორ სხვადასხვა ფერის d20- ს, რომ გამარტივდეს გადაწყვეტილება რომელია).

ჩემთვის, შეხვედრის ძირითადი DC არის DC 15.

შემდეგ მე ვცვლი DC 15 შემდეგ მაგალითებს:

  • ისინი გზას მისდევენ - დაამატე +2
  • ისინი ლაშქრობენ მთელს სოფელში - გამოკლება -1
  • ტერიტორია საშიშია (ომი, ბანდიტური თავდასხმები, გარეული მხეცები) - გამოკლება -3
  • ტერიტორია ცივილიზებულია - დაამატეთ +1
  • იმოგზაურეთ დღის განმავლობაში - დაამატეთ +2
  • ღამით მოგზაურობა - არაფერი დაუმატოთ.

მაგალითად დრო: ჩემი ხუთი დონის მოთამაშეების ხუთი ჯგუფი მიემგზავრება ჩრდილოეთით ქალაქ გრამპლეროკიდან და აპირებს ხუთ დღეში მიაღწიოს მთის ქალაქ კერნჰეიტს (10 x d20– დან - ორი, რომელიც წარმოადგენს დღის / ღამის ციკლს DC15). ისინი კარგად მივლინებულ გზას მისდევენ (DC +2) და მხოლოდ დღისით დადიან (სხვა DC + 2), მაგრამ ბოლო რამდენიმე კვირის განმავლობაში რეგიონში gnoll თავდასხმების ჭორები იზრდებოდა და მათ პატარა ქარავანი გაიარეს. ლტოლვილები გრუმპლეროკიდან წასვლიდან ცოტა ხნის შემდეგ განაცხადეს ჩონჩხის საშინელებათა შეტევების შესახებ, რომლებიც თავს დაესხნენ თავიანთ საკარმიდამო ტერიტორიას (DC -3).

DC 15 +2 + 2 -3 = 16-ის შემხვედრი DC.

თუ რომელიმე d20– დან რომელიმე თქვენ შემოხვედით დაეშვა 16 ან უფრო მაღლა, მაშინ თქვენს პარტიას შეხვდება შეხვედრა იმ დღის / ღამის ციკლზე.

ახლა თქვენი შეტაკებები არ უნდა იყოს საბრძოლო. სინამდვილეში, მე ამას უკიდურესად ვკარგავ. შეადგინეთ 6-8 შეხვედრა, მაგრამ მხოლოდ ორი ან იქნებ სამი მათგანი იქნება საბრძოლო.

მაგალითები:

  • ლტოლვილები, რომლებიც გაქცეულნი არიან სოფელზე.
  • შორიდან შავი კვამლის ნაკელი - იწვის საკარმიდამო ნაკვეთი.
  • ყვირილი ახლომდებარე მეურნეობიდან - დაღუპულებს ოჯახი შიგნით აქვთ ჩარჩენილი.
  • მცირე პატრულირება მეფეების / მცველების. ისინი ჯერჯერობით შეუფერხებლად მიდიან, მაგრამ გზაზე მხედრების ნიშნები დაინახეს.
  • ღამის ჩასაფრება გნოლების მიერ. უფრო მეტად აინტერესებს პატიმრების აღება, ვიდრე მკვლელობა.
  • გვამი ზუზუნებს ბუზებით. ისრები სხეულს ეშმაკობენ. იგი ატარებს კომუნიკეს დახმარების თხოვნით.
  • მოწითალო ყორანი წვეულებას შორიდან მიჰყვება, ან ღამით იქვე მდგომ ხეს უყურებს, როგორ ბანაობენ. თავდასხმის შემთხვევაში, იგი ქრება მტვრის მოციმციმე ღრუბელში.
  • მგლები როგორ შორდებიან მანძილს - უცნაური ტალღოვანი, გასაღების ხმაა. ყმუილი ახლოვდება, ისევე როგორც გახრწნის სუნი.

სიმართლე გითხრათ, ამის დიდ ნაწილს ფრენაზე აფასებენ. თუ ამას ცოტა ხნით აკეთებდით, ყველა მოდიფიკატორთან თავს არ იწუხებთ. თქვენ ორ კამათელს ატრიალებთ და ციფრებს ათვალიერებთ, დაუყოვნებლივ გეტყვით, აქვთ თუ არა მათ უწყვეტი ღამე… ბუსუსების შეტევა. ჩვეულებრივ, თუ მხარემ გამოხატა ინტერესი ახალ ადგილას გამგზავრების შესახებ, მე ამ ყველაფერს სესიების შუალედში ვიმუშავებ. ამ გზით ყველაფერი მზად მაქვს წასასვლელად და არ უნდა დავკარგო ჩემი მოთამაშეები მთელი ლოტას კამათლებით.


პასუხი 4:

თქვენ გაქვთ რამდენიმე ვარიანტი:

მოთხრობით ერთ სტრიქონში, მონტაჟის სახით:

”შენ ხარ Hallowood- ის ბნელი. ვერდანტის ფოთლები პერიმეტრზე უთმობს შემაშფოთებელ, დახვეულ, უხარისხო ჩემოდნებს, როდესაც წინ მიდიხართ, ტყის გულში. თქვენს ირგვლივ მკვდარი სიჩუმეა, გარდა ძველი ხის ჩხვლეტისა და ჩექმებიანი ფეხებისა ფართო, მოზრდილ ბილიკზე. თქვენ ბანაკად თბილად მოაწყვეთ, მაგრამ ღამე გაბრწყინებული ღრიალით ტირის სიბნელეში. ორი დღის შემდეგ გამოდიხარ მზის კაშკაშში, კლდოვან ნაკადს მთებიდან სუფთა წყლით და ბორცვებით ”.

ან დააჭირეთ მაღალ წერტილებს. მიიღეთ რჩევები One Ring RPG's Journey მექანიკისგან.

გქონდეთ კონკრეტული შეხვედრის ადგილები, ან საინტერესო საიტები უნარების გამოწვევებით.

ნუ დადიხართ ექვსკუთხა თექვსმეტიდან, ყოველ კილომეტრზე დახვდებით შეტაკებებს.