ds3 როგორ დაარტყა


პასუხი 1:

ო, ბიჭო, სათამაშო სერია, რომელიც მე ვითამაშე სიკვდილამდე და უკან.

თუ Dark Souls 1 მეორე შვილი იქნებოდა, რომელმაც ოჯახი ძალიან ამაყი გახადა (Demon's Souls იყო პირველი ბავშვი, ვინც ამ საქმეს დაეხმარა და განაცხადა, რომ მეორე შვილი) და Dark Souls 2 უხერხული ნერვიანი ბიძაშვილი იყო, Dark Souls 3 გაპრიალებული პოსტერი იქნებოდა ბიჭი მესამე შვილი, რომელიც ცდილობს მაქსიმალურად გადაწეროს მეორე შვილი.

ეს საკმაოდ ცუდი ანალოგია, მაგრამ ამაში არსია: Dark Souls 3 არის Dark Souls 1 -ის საგულდაგულოდ დახვეწილი და გაპრიალებული Remaster.

არასწორად გამიგეთ, მე არ ვამბობ, რომ Dark Souls 3 Dark Souls– ის ზუსტი ასლია. მაგრამ ის ძალზე ძალზე ძნელად ცდილობს დააკოპიროს ის, რაც Dark Souls 1 ბრწყინვალედ აქცევს ძველი აქტივების ახალი ვერსიების განთავსებით თამაში ამ ერთში. ზოგიერთ მაგალითში შედის მრავალი ჯავშანი და იარაღი, როგორიცაა კატარინას ნაკრები, რკინისა და მზის ჩასვლა, ორნშტეინისა და სმოგის ნაკრებები და არტორიასის ნაკრები, ასევე ანორ ლონდოსა და არიანდელის მოხატული სამყაროს სრული დათვალიერება. კატარინას ზიგვარდი აშკარად მოიხსენიებს კატარინის ზიგმეიერს, ხოლო ღრმა ალდრიხი იყენებს გვიენდოლინის სხეულს, როდესაც მას ებრძვი. Abyss Watchers- იც კი არის ცნობილი, რომ არიან არტორიასის გულშემატკივარი ბიჭები, ერთი ხელით იყენებენ ბრწყინვალე სიტყვას (მეორეს ხანჯალი ეშვებიან) და ასრულებენ კიდეც მის ნაბიჯებს.

ეს, ალბათ, თამაშის ყველაზე სუსტია. Dark Souls 3-ს ჯერ კიდევ აქვს ფანტასტიკური ცნობები, ფანტასტიკური ამბების მოყოლა და წარმოუდგენლად რთულია, მიუხედავად წარმოუდგენლად დახვეწილი ბრძოლისა. ყველაფერი მშვიდად გრძნობს თამაშს, მოძრავიდან დაწყებული შეტევებით მიჯაჭვულობამდე და ყველაფერ შუაში. ჰიტბოქსები არასდროს ყოფილა უკეთესი (გიყურებ, DS2) და თითქმის ყველა უხერხულობა გაქრა (მაინც გიყურებ, DS2). გაცილებით ნაკლებია ხელოვნური სირთულე, რისი გაკეთებაც DS2- ს უყვარდა და ის უბრუნდება DS1 ფორმულას: ”მტერს სათითაოდ მიიყვანე, მოითმინე და ნუ შეცდი, და კარგად იქნები”. რა თქმა უნდა, არსებობენ უნაკლო ბოზები, მაგრამ DS3 უფრო მეტს ანაზღაურებს ამით, რომ ფანტასტიკური უფროსები ჰყავს, როგორიცაა Abyss Watchers, ჩემპიონი გუნდირი, ბორეალის ხეობის მოცეკვავე და, რა თქმა უნდა, უსახელო მეფე. გაცილებით ნაკლები ძმაკაცები ჯავშანტექნიკაში, გაცილებით მეტი რამეები უკანალების დასაგლეჯად.

ხალხს მოსწონს ამტკიცებენ, რომ PvP ამ თამაშში sucks. მათ აქვთ სამართლიანი წერტილები, მაგრამ მე არ ვეთანხმები. DS1 PvP საშინელი იყო netcode- ისა და მყისიერი უკანა დარტყმების გამო, რომლებიც ხშირად ერთ დარტყმას აყენებდა ხალხს, მოძრაობაში ჩადება კი ჯავშნის უმეტესი ნაწილის დათმობას ნიშნავს, ხოლო ჯავშანტექნიკაში ჩადება სწრაფი როლების დათმობას ნიშნავს. DS3– ში შეგიძლიათ საშუალო აბჯრის უმეტესობა მოაწყოთ და სწრაფად მიიღოთ რულონები. მიუხედავად ამისა, ისევე როგორც Soulsborne– ის თამაშების უმეტესობა, ჯავშანტექნიკა PvP– ში ბევრს არ ნიშნავს, ასე რომ, უბრალოდ მოგერიდებათ აცვიათ. მას რატომღაც Fashion Souls უწოდებენ. მაგიის უმეტესი აზრი არ აქვს PvP– ს, რადგან ტრიალი ძალიან ძლიერია, მაგრამ ეს უფრო მომწონს, რადგან ხელს უწყობს უფრო ოსტატურ თამაშს, ვიდრე ფარის მიღმა იმალება.

მე შემეძლო გამეგრძელებინა და გამეგრძელებინა, მაგრამ ვფიქრობ, ეს კარგი გაჩერების წერტილია. სერიოზულად, თვითონ წაიყვანე თამაში და სცადე. საოცარი თამაშია, პერიოდი.


პასუხი 2:

Dark Souls 1 – ში არის მომენტები, რომლებიც იმედისმომცემია, ღმერთების მიერ გაუხრწნელი ბუნება ან მარადიული სიმშვიდის მიმოხილვა.

ეს ადგილები გამოჩნდება Dark Souls 3 – ში, რომელიც გაჯანსაღებულია. Dark Souls 3-ის სასოწარკვეთილების განწყობას მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს Dark Souls 1-ის თამაშით.

მე ასევე ვიტყოდი, რომ Dark Souls 1-ს უკეთესი დონისა და უფროსის დიზაინი აქვს, თუმცა შეიძლება გააკრიტიკოთ DS3 იმის გამო, რომ ის არის "DS1 ნოსტალგიის თამაში", მაგრამ ის კიდევ უფრო გაუმჯობესდება DS1- დან "კიდევ უფრო მოხსნით".

Dark Souls- ს ჰქონდა ცეცხლგამძლე სალოცავების ერთგვარი კერა, მაგრამ ტელეპორტაცია შუა თამაშის გახსნა იყო, ამიტომ დონეები უფრო საინტერესო გზებით იბრუნებოდა საკუთარ თავში. Dark Souls 3 თუმცა დასაწყისში აქვს ტელეპორტაცია და გათიშული ჰაბით, ეს არის Demon's Souls– ის მიჯნა.

მაგრამ Demon's Souls– ში ჰაბს უკავშირდება სულ სხვა სამყაროს ძალიან განსხვავებული გარემო, ხოლო DS3– ის ცენტრი კვლავ გიგზავნით ურთიერთდაკავშირებულ სამყაროში, მე ვიტყოდი DS3 დონის დიზაინმა ვერ მიაღწია DS1– ს ჭკუას ან Demon's Souls– ის მრავალფეროვნებას.

Boss ბრძოლა ბრძენი Dark Souls 1 ჰქონდა კურო დემონი, როგორც ადრეული ნაცნობობა. დემონი პროგნოზირებადი იყო, მაგრამ ვიწრო კედელზე იბრძოდა, იქ ასევე არიან ჯვარცმა კაცები, რომლებიც კოშკზე ავიწროებენ. იქიდან შეგიძლიათ გაარკვიოთ, რომ კოშკზე ასვლა შეგიძლიათ ჯვარედინი ღრუებით, რაც მშვენიერ შესაძლებლობას გაძლევთ თავდასხმისთვის.

Dark Souls 3-ს ადრეული შეტაკებები არ ჰქონია და ზოგადად, ბოშების ბრძოლები შიშველ ასპარეზზეა, რელიეფის გარეშე, რომელთანაც ურთიერთობა აქვთ. თუნდაც "ჩაძირვა მოკვლისთვის" ბოზების ბრძოლა მოგვიანებით DS3- ის მიდამოში იგრძნო რელსებზე ჭკუის ნაცვლად.

საერთო ჯამში Dark Souls 3 დახვეწა Dark Souls 1 გეიმპლეის ფორმულა, მაგრამ დონის დიზაინი და ზოგიერთი უფროსი ბრძოლის შეგრძნება ნაკლებად საინტერესო იყო, ვიდრე Dark Souls 1.


პასუხი 3:

თამაშები მსგავსია, მაგრამ განსხვავებულია. უმარტივესია 1 და 3 შედარება, რადგან ისინი ყველაზე მეტად ჰგავს ერთმანეთს. მე ნამდვილად არ ვიქნები საუბარი მეორე თამაშზე, რადგან ეს ნამდვილად არ არის სულების თამაში, ეს არის ძალიან უცნაური თამაში (მოიძიეთ ალდიები).

რაც შეეხება კონკრეტულად PvP- ს, ეს ორიგინალური მოთამაშის მსგავსი შეიძლება იყოს, მაგრამ სინამდვილეში ისინი ძალიან განსხვავდებიან. Ds3– ზე საბრძოლო მოქმედებებზე დიდი გავლენა აქვს Bloodborne– ს გავლენას. თამაში ხელს უწყობს აგრესიულ და ხშირად სპამურ სტრატეგიებს. Roll spamming (სისხლის ბეჭედი), გაშვებული შეტევის spamming (სარეცხი ბოძზე) და იარაღი art spamming (ბეჭედი twin gs) ძალიან გავრცელებული სტრატეგიის მიერ გამოყენებული "metamancers". Ds1– ში ბრძოლა უფრო ნელა და მეთოდურია, რულონები უნდა იყოს ზუსტი, რეაქტიული პარიზები მარტივია და ფარის გამოყენება სიცოცხლისუნარიანია (კუს). სპამის ან turtley pvp- ს გირჩევნიათ მოთამაშე. ორივე მათგანის ბრძოლა კვლავ ნამდვილად სახალისოა. Pve- ს თამაში შეიძლება, თუმცა მოგეწონებათ უფრო სწრაფი იარაღი და ზედნადები რკალი. ჩამოსხმა ასევე დაახლოებით იგივეა. Pyromancy კარგია დუელებში, ჯადოქრობა კარგია ganks და რწმენა უფრო მხარდაჭერა ან pve დაფუძნებული.

დონის დიზაინის მხრივ Dark soul, ლეგენდარულია. ყველა დონე გრძნობს თავს, დეტალურადაა და არსებითი. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს რაღაც სისულელეები (დაკარგული იზალიტი), ეს საოცარია. Dark soul 3 ნამდვილად არ შეესაბამება ამ სტანდარტს, დონე კარგია, მაგრამ არც საოცარია. თქვენ, როგორც წესი, შეგიძლიათ გაიაროთ Ds3 დონის პირდაპირ უფროსისკენ.

უფროსების მხრივ, მე ვიტყოდი, რომ ორივე გარკვეულწილად თანაბარია ხარისხით. Ds1 ბოზები უფრო ადვილია, ვიდრე მხოლოდ ერთი ან ორი მართლაც რთული ბრძოლის თამაში (capra demon და artorias). Ds3 სავსეა მკაცრი ბრძოლებით, განსაკუთრებით ქალაქის გარედან (დონის კომპენსაციისთვის?), ასე რომ, მე ვიტყოდი, რომ ამ მხრივ Ds3 უფრო მსიამოვნებს.

მე ნამდვილად არ მესმის ამ თამაშების ამბავი

საერთოდ, მე მსურს, რომ Ds3 უფრო სასიამოვნო თამაშია, რომლის მარტივად შეგიძლიათ მეგობრებთან ერთად თამაში. თუმცა, თუ ეს პრობლემა არ არის და თქვენ არ გჭირდებათ გამოძახების დახმარება მიიღოთ Ds1.

ასევე არსებობს უამრავი მოტყუება კომპიუტერებზე, როგორც ზემოთ მოცემული სურათები.


პასუხი 4:

Dark Souls 3-ზე საუბრისას თქვენ ვერ გამორიცხავთ Bloodborne- ს მიქსს, ძირითადად იმიტომ, რომ თუ ასპექტები, რომლებშიც თამაში FAR უკეთესია ვიდრე ორი პირდაპირი წინამორბედი, ყველა შეიძლება დაკავშირებული იყოს From Software- ის სხვა ბრენდთან.

Dark Souls 3 არის ჩემი რჩეული პროგრამული უზრუნველყოფის თამაში, ძირითადად იმიტომ, რომ ნებისმიერ სხვა თამაშზე მეტი ახერხებს ხარისხის სტანდარტული დონის შენარჩუნებას მთელი გამოცდილების განმავლობაში: თუ მას უხეშად გააანალიზებთ, ისტორიული ღირებულების, თვითმყოფადობის ან ინოვაციის გათვალისწინების გარეშე, შემდეგი:

  • მას აქვს ფანტასტიკური გეიმპლეი, საკმაოდ ჰგავს Bloodborne– ს, მაგრამ ადაპტირებულია Dark Souls აღჭურვილობის სისტემაზე.
  • გთავაზობთ ვიზუალურად და მხატვრულად ლამაზ ადგილებს, მდიდარია სერიალისთვის დამახასიათებელი საიდუმლოებებით და ქვესტი ხაზებით.
  • გამარტივებული, მაგრამ მაინც ეფექტური RPG განვითარების სისტემა, რაც ქმნის რიგ სიცოცხლისუნარიან მშენებლობებს.
  • Boss ბრძოლები არანაკლებ თანხვედრაშია Bloodborne– სთან, რაც მთელ გამოცდილებას ბევრად უფრო სასიამოვნოს ხდის მეორე პლეიტროში პირდაპირი წინამორბედების შედარებით.

ასე რომ, თუ შეეცდებით ობიექტურად შეაფასოთ ის, რასაც თამაში გთავაზობთ, ეს ბევრად საუკეთესოა: უფრო გრძელი და, სავარაუდოდ, უფრო ღრმა, ვიდრე Bloodborne, ბევრად უფრო დახვეწილი და სასიამოვნოა, ვიდრე თამაში DS1–2. რატომ ითვლება კარგი ჩანაწერი, მაგრამ არა ერთსულოვნად საუკეთესო და თუნდაც მე გულწრფელად ვფიქრობ, რომ Dark Souls და Bloodborne უფრო მნიშვნელოვანია?

Dark Souls 3 ფუნდამენტურად არ არის ინსპირირებული პროდუქტი: ის უფრო იგივეა, რაც ვერ ახერხებს ბრწყინავს ყველა ასპექტში, სადაც შეძლეს წინამორბედებმა ან Bloodborne- მა, ამის გარდა ყველა ასპექტი, სადაც ნახავთ, თუ როგორ თამაშობს შესანიშნავი გამოცდილება , ეს აშკარად გამომდინარეობს ერთ-ერთი წინა თამაშიდან. Dark Souls 3-ში უბრალოდ არაფერია ამის დამაფიქრებელი: ლოკაციათა უმეტესობა ან ამოღება ან ტერიტორიების რეალური დიზაინია, რომლებიც არსებობდა პირველ თამაშში, მტრებიც აშკარად გადამუშავებულია და ასევე ბევრი შეიარაღება. თამაში ასევე იმდენად აშკარად არის სამმაგი AAA, რომ გრძნობთ 1) რამდენად ჩქარობდა ტიპიური დეტალების ნაკლებობის გამო, რაც შეგვიძლია შევაჩეროთ წინა ჩანაწერში (მეორეში შედის) 2) DeS, DS1 და Bloodborne განსაკუთრებით რთული იყო რუქის პერსპექტივა ან საგუშაგოს გადასვლის გზით ან ფაქტობრივი საძიებო მოდელის საშუალებით, რაც თქვენს თამაშში არსებულ ნივთებს საკმაოდ გამოსადეგი გახდის. DS3– ის სახლის ძვლები თითქმის გამოუსადეგარია, უბრალოდ იმიტომ, რომ თავიდანვე შეგიძლია იმოგზაურო და იმდენი ხანძარია, უბრალოდ არ დაგჭირდება! მალსახმობები თითქმის არ არსებობს და რამდენიმე მათგანიც კი შეიძლება გაგიკვირდეთ: ”კარგი, მერე რა?”, უბრალოდ იმიტომ, რომ თამაში ვერ ახერხებს სახალისო საძიებო გამოცდილებას, როგორც პირველი თამაში იყო. DSIII უფრო მეტად არის 3D Metroidvania, ხოლო DS1 გადარჩენის ასპექტებს მოიცავდა, ასევე ხაზოვანია: DS1 საკმაოდ მარტივია, თუ იცით იმ ადგილების რიგი, სადაც აპირებთ წასვლას, მიაზაკი ისე იყო შეყვარებული უედას ნამუშევარზე, რომ მან განხორციელდა ძირითადად gimmick boss- ები, რაც ძალიან მარტივი იქნებოდა მას შემდეგ რაც გაიგებ როგორ გამოიყენებ მათ სისუსტეს, მაგრამ სირთულის ნაწილია გარემოს გაგება და ისეთ ადგილებში სიარული, სადაც არ გინდა! რამდენი მოთამაშე მოხდა ახალ ლონდონში ან კატაკომბებში, რადგან ისინი თავიდანვე იქ ჩავიდნენ? ამის გაკეთება DS3– ში არ შეგიძლიათ: შეგიძლიათ თამაში დაარღვიოთ ერთი გზით, მაგრამ ეს იმდენად საზღვრულია, ამას უბრალოდ არ გააკეთებთ, თუ თამაშის ისეთი თაყვანისმცემელი არ ხართ, რომ შეძლოთ მისი დასრულება ყველაზე დაბალ დონეზე: სხვა შემთხვევებში თქვენ უბრალოდ გექნებათ შანსი ზონიდან A ან B ან C და ორივე კარგი იქნება თქვენი დონისა და სიჩქარისთვის. თამაშმა ასევე ვერ მიიღო კარგი იდეები, რაც მოვიდა DSII– დან, ორმაგი ხელსაყრელი, NG +, მრავალი კლასი და DLC– ების დიზაინის დონე, რაც სამწუხაროდ იქნა მიტოვებული ბევრად უფრო მსუბუქი, კლასიკური გამოცდილებისთვის. მე არ ვისაუბრებ PvP– ზე, რადგან, მართალია, მე საკმარისად არ ვიცი ეს თემა, მაგრამ მე ვიცი, რომ ეს იყო უზარმაზარი საკითხი იმის გამო, რომ ძალიან ძლიერი იყო backstabbing სტრატეგიები.

კიდევ ერთი საკითხი, რისთვისაც DSIII შეშფოთდა, იყო DLC პოლიტიკა: Ringed City მართლაც კარგი იყო და ჰგავდა FS DLC- ს, მაგრამ დახატული სამყარო მხოლოდ პირველი თამაშის არსებული მდებარეობის შთაგონებით იყო და საკმაოდ მოკლე!

უკანასკნელი ხარვეზი არის ცოდნა და მიდგომა სიუჟეტისადმი: ის უბრალოდ არ მატებს რაიმე მნიშვნელოვანს, არც დამახსოვრების ღირსია. მეორე ეპიზოდიც კი, სერიალის შავი ცხვარი, ცდილობს შექმნას რაღაც ახალი, მაგრამ DS3– ში ყველაზე მეტად პირველი თამაშის მოგონებაა: "ოჰ, ეს უფროსი იყო პირველი პერსონაჟის დაკარგული პერსონაჟი!", "ეს არის ის, სადაც პიგმია წავიდა ! ”და ა.შ.

საერთოდ, ფანტასტიკური თამაშია, იქნებ არც ისეთი სრულყოფილი გაგრძელებაა ან ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც Dark Souls და Bloodborne.


პასუხი 5:

ჩემი აზრით Dark Souls 3 სჯობს მის პრიკველ თამაშებს, ძალიან კონკრეტული მიზეზების გამო. DS 1 და 2-თან შედარებით, ცხოვრების მრავალი გაუმჯობესებაა, ვიდრე გაკეთდა, რომ DS3 უკეთესი გამოცდილება გახდეს. მაგალითად, კონტროლის განყოფილება მათთვის, ვინც მაუსსა და კლავიატურას იყენებს: თქვენი კონტროლი DS 1 და 2 – ში გადაბრუნება იმედგაცრუების სავარჯიშო იყო, ხოლო DS3– ში ეს ძალიან ნათელია. სხვა რამ არის კადრების განაკვეთები. Dark Souls– ში არის ერთი აბსოლუტურად საშინელი უბანი, რომელსაც Blighttown ეწოდება. ეს არის თამაშის ერთ – ერთი მთავარი სფერო, სადაც კადრები იღუპებიან, თითქმის თქვენი კომპიუტერის მახასიათებლების მიუხედავად. არ მახსოვს, მსგავსი პრობლემები ჰქონოდა როგორც DS2, ასევე DS3.

რაც შეეხება საბრძოლო მოქმედებას, DS 2 ჩემთვის ძალიან ნელი ტემპით გრძნობდა თავს და ცოტათიც კი იგრძნობდა. Dark Souls 1 უკეთესი იყო, მაგრამ DS 3 იყო ის, სადაც FromSoft– მა ნამდვილად მიიღო ის, რაც კარგად მუშაობდა პირველ თამაშში, დახვეწა და დაამატა მაგარი Weapon Arts სისტემაში.

რა თქმა უნდა, როდესაც ჩვენ მივდივართ მხარეთა ნაწილში, DS 1 იგებს მას ხელებით; სინამდვილეში DS 3 – ის საუკეთესო სექციები (DLC– ების გამოკლებით) იყო იგივე სფეროები DS 1 – დან, რომელსაც ახლა ვუყურებდით. DS 3 მეორე ადგილზეა, რადგან DS 1 – დან უფრო მეტი უწყვეტია ვიდრე DS 2, რაც გრძნობს ოდნავ განშტოებას და არა პირდაპირ გაგრძელებად, რადგან ეს ხდება სხვა ადგილას, სახელწოდებით Drangelic, დრაკონების ქვეყანა (თუ კარგად მახსოვს )

მე ჯერ არ მითამაშია Dark Souls Remastered ვერსია; ვიმედოვნებ, რომ მათ გაასწორეს ეს უსიამოვნებები, რათა ეს უფრო გამარტივებული გამოცდილება ყოფილიყო, ვიდრე ეს იყო ორიგინალური თამაშის პირველად გამოსვლისთანავე.


პასუხი 6:

შედარება ძნელია, რადგან DS3 გრძნობს თავის წინამორბედების გაგრძელებას (მიუხედავად რამდენიმე პირდაპირი თხრობის მითითებისა) და უფრო მეტად ჰგავს Bloodborne- ის წინაპირობას. მისი საბრძოლო მექანიკა ძლიერ გავლენას ახდენს ამ უკანასკნელის მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ მას ჯერ კიდევ აქვს გარკვეული მეთოდური მიდგომა DS1 და ფარები გამოსადეგია, საერთო ჯამში ეს უფრო სწრაფია და უფროსთა ბრძოლების უმეტესობა აგრესიას ახალისებს და არა თავდაცვით პოზას. (დაქორწინება ძირითადად გამოუსადეგარია, როგორც ეს მოხდა DS2– შიც.… მაგრამ ეს არის ის სფერო, სადაც DS3 გადის Bloodborne– დან, რაც ძალზე აქცენტს აკეთებს იარაღის გასაჩერებლად). ნარატივად, ეს იმდენი ხიდია სულებს და სისხლძარღვებს შორის, როგორც საავტორო უფლებები .

მაგრამ რაც უფრო მეტია ბოზების ბრძოლები, DS3 სერიის მწვერვალია, რაც Bloodborne- საც კი აღემატება. უსახელო კინგი და მონური რაინდი გაელი (The Ringed City DLC– დან) აბსოლუტურად საუკეთესო ავტორიტეტებია მთელ სერიალში და სულ მცირე ნახევარი ათეული მაინც არის (Abyss Watchers, Twin Princes, Soul of Cinder, Dragonslayer Armour, Champion Gundyr, Pontiff სულივანი, ოლდრიხი) იმავე ლიგაში. ეს არის მასტერკლასი ბოსის დიზაინში.