Fallout 4 როგორ მივიღოთ სლოგანი


პასუხი 1:

პირველი ... ნება მიბოძეთ ვაღიარო, რომ იგივე გავაკეთე. ეს უფრო ექსკლუზიურობად მიმაჩნდა, რადგან მოზარდები არ არიან ძალიან ბედნიერები იმის გამო, რომ გაუმკლავდნენ ადამიანებისგან მიღებულ ჭუჭყს ... მაგრამ მაინც, მათ საკუთარი ადგილი ჰქონდათ. და ვმუშაობდი, რომ ეს ლამაზი ყოფილიყო.

შემდეგ უფრო ღრმად დავიწყე ჩემი ქმედებების ყურება. ზოგადად, ნივთებს ვიყენებ, რომ შენაძენი ვიყო, ასე რომ, შემიძლია შევინახო ქუდები ნებისმიერი დიდი… ან იმ დიდი საბრძოლო მასალისთვის. აღმოვაჩინე, რომ მე ვყიდი საკვებს, სასმელების, სასმელების გამყიდველებს, წამლებს ექიმებს და იარაღს და ჯავშანს, ან საერთო გამყიდველებს, როგორიცაა Teagen Pryden– ზე, ან დასახლებულ პუნქტებში მიმოფანტულ ჩემს ინდივიდებს.

იცი რას მივხვდი? ეს ყველაფერი ჩემზეა. თამაშს არ აინტერესებს. ეს არ არის დაპროგრამებული, რომ ეს ყველაფერი გაკეთდეს, სხვანაირად აღიაროს, მოახდინოს კატალოგის განთავსება და რეაგირება. თამაშს არ აინტერესებს, მე ხომ არ ვცდები. ისევე მარტივად შემეძლო ჩასახლებების წარმოება ახალი დამატებით და გრეიგარდენის შევსება ბოტებით.

ასე რომ ნამდვილად ... ეს შენზეა. თქვენ მიიღებთ პოსტპოკალიპტურ ცხოვრებას. რა თქმა უნდა, შეიძლება იფიქროთ იმაზე, რომ ეს იშვიათი ფანჯარაა თქვენს ფსიქიკაში, სადაც გაიგებთ რას გააკეთებდით… თუ იცხოვრებდით სამყაროში, სადაც ყველაფრის გაკეთება იქნებოდით. Ეს არის. არავინ არ იხედავს თქვენს მხარზე (რა თქმა უნდა, ახლა გარდა). თამაშის დიზაინერებს ერთი რამ ჰქონდათ მხედველობაში ... ან რამდენიმე რამ ჰქონდათ მხედველობაში მოცემულ მითითებებში. თქვენ ჯერ კიდევ ბევრი თავისუფლება გაქვთ დარჩენილი… აღადგინეთ სამყარო ისე, როგორც თქვენ გსურთ ამის დანახვა.

Ისე…. არის ეთიკური? FO4 სამყაროში თქვენ ეხმარებით სამყაროს ეთიკის განსაზღვრაში. აქ ჩადებულია ეთიკა. მძარცველები არ გადაწყვეტენ უარს თქვან, როდესაც მათ ბაზას გადააჭარბებთ, ერთი ან მეტი მათგანი იარაღს გვერდზე გადადებს, რომ მცხოვრები გახდეს… იმიტომ, რომ მათ გააცნობიერეს თავიანთი ქმედებების უშედეგოობა და მათ არასოდეს მოსწონთ დარბევა დასაწყისისთვის. ამ დღეს მსოფლიოში ბევრ სამუშაო ადგილს არ გვთავაზობს და ეს ბიჭები მაინც სთავაზობენ დასაძინებელ ადგილს, რომელსაც სახურავი ჰქონდა. არა. ჩვენ ვერცერთს ვერ ვხედავთ. ეთიკა თამაშში არის და დადგენილია. თამაშის მექანიკის ფარგლებში შემოთავაზებული გადაწყვეტილებები დაწერილი და დადგენილია. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ, თუ როგორ უყურებენ თქვენ ადამიანები თამაშში შემოთავაზებული ვარიანტების საშუალებით მაგრამ, დიდწილად, ვერ გადაწყვეტთ თვითნებურად გადაწყვიტოთ უცნაური არჩევანის გაკეთება და თამაშს უპასუხოთ ნატურით. თუ ყველა თქვენს დასახლებულ პუნქტში გაატარეთ ყოველი წამი სიარულის ან სირბილის ნაცვლად ხტუნვით არავის აინტერესებს.

როგორ ეხმარებით მაშინ მსოფლიოს ეთიკის განსაზღვრაში? ისე ... მთელი ეს სამყარო შენთვის არის. ყველაფერი შენთვის არის. ასე რომ… თქვენი FO4– ის გადაწყვეტილებები ეხება იმას, რისი ნახვაც გსურთ… როგორია თამაში. თუკი შენ უფრო ბედნიერი ხარ, რომ Slog მხოლოდ ღაწვებია, იმიტომ, რომ ფიქრობ, რომ ეს მომავალში მოხდებოდა… მასთან მიდიხარ. ეს არის თამაში.

მე მქონდა იღბლიანი თამაში D&D, როდესაც მე ვიყავი ბევრად უფრო ახალგაზრდა… როდესაც სიტყვა ”Advanced” არ იყო სათაურის ნაწილი და არ არსებობდა არცერთი ვერსიის ნომერი. ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში ტალღაზე ტარება მომიწია. ეს იყო თამაში, და ეს იყო სახალისო, მაგრამ ჩვენ ყველამ უნდა გავეცნოთ რას ნიშნავს ვიყო სხვისი… სხვა ადამიანი, განსხვავებული ეთიკით. ეს არ ნიშნავს, რომ ცუდი ხალხი ვიყავით, რადგან ერთ დროს თამაშში ბოროტ პერსონაჟებს ვთამაშობდით. ეს არ ნიშნავს, რომ ჩვენ ბოროტი ადამიანები ვართ, რადგან ჩვენ შევისწავლეთ ბოროტი ადამიანების არჩევანი. ეს იყო თამაშის აზრი.

მოდელი, რომელზეც თქვენ საუბრობთ, თამაშის ფრენჩაიზისთვის უცხო არ არის. Fallout 3 სავსეა ამით. Fallout New Vegas სავსეა ამით. ერთი ადამიანი, რომელიც თავის ადგილს იკავებს… სხვას არ ერევა. შეიძლება ითქვას, რომ თქვენ შექმენით საკუთარი ვერსია

ქვესკნელი

FO4- ში.

თქვენ თამაშობთ თამაშს. თქვენ გაქვთ გარკვეული კონტროლი, რომ ეს თამაში გახადოთ ის, რასაც ფიქრობთ. წადი მასთან ერთად.

რედაქტირება: ახლა მე დავიწყე Atom- ის შვილების ძიების ხაზები და ვხვდები ბიჭს, რომელსაც უბრალოდ სურდა სამი ცხრილი და ბუნაგი… და ახლა შეიძლება მომიწიოს მას მხოლოდ იმიტომ, რომ სახეზე ტატუირებული აქვს. ვგულისხმობ, არც იმიტომ, რომ მას სახის ტალღები აქვს… მხოლოდ იმიტომ, რომ არასწორად აცვია. ჯერ არ ვიცი.

თუმცა ეს თამაშია


პასუხი 2:

თუ თქვენ გამოყოფთ მათ ნეკროზული (”ნორმალური”) ადამიანისგან საკუთარი სიკეთისთვის, მაშინ ამას პოზიტიურ დისკრიმინაციას უწოდებენ.

Fallout- ის სამყაროში შეუძლებელია თავის დაღწევა ხანდახან ღრიანკალიდან და გარდაუვალია, თუ არა-ნეკროზული პოპულაცია შემოაქვს ღორის პოპულაციას. ეს, სავარაუდოდ, კონფლიქტით გამოიწვევს, მაგრამ 2287 წლისთვის, რომელშიც Fallout 4 ხდება, მე მჯერა, რომ თანამეგობრობის მოსახლეობის უმრავლესობა არ არის ბოროტი. დიახ, ბევრს ხვდებით თქვენს მოგზაურობებზე, მაგრამ არა მგონია, რომ მათი აბსოლუტური უმრავლესობა იმყოფება, რადგან ამ პერიოდის განმავლობაში ისინი საკმაოდ დიდხანს ექვემდებარებოდნენ ღილებს.

სლოგანი მთლიანად ღრიალებისგან შედგება და როდესაც მას პირველად შეაწყდებით, მისი სავარაუდო ლიდერი აგიხსნით, რომ ისინი სინამდვილეში არიან Diamond City- ის დევნილები, რომლებიც მერის მაკდონაჰის ანტი-ღულის ბრძანების მსხვერპლი გახდნენ, რის შედეგადაც ქალაქის ყველა ღარიბი მაცხოვრებელი უნდა იყოს გააძევეს - მათ შორის მერის სამარცხვინო ძმა, ჰენკოკი. ეს მათთვის საკმარისია, რომ ადამიანების მიმართ რაიმე სახის უკმაყოფილება ჰქონდეთ, მაგრამ მოთამაშისადმი საკმაოდ პოზიტიური დამოკიდებულება აქვთ.

მას შემდეგ რაც დამეგობრდებით ღვთებთან, ისინი გენდობიან მათი დასახლების მიმართულებით და სულ მცირე უნდა გჯეროდეთ, რომ მათი გაფართოება სარგებელს მოუტანს მათ, რადგან როდესაც თქვენ მას შეხვდებით, ისინი უჩივიან ნელ პროგრესს. მე არ ვფიქრობ, რომ მათ პრობლემა ექნებათ ნებისმიერი ადამიანის გადაადგილებასთან და ახალმოსახლეები დიდი მადლიერებით გამოირჩევიან ახალი სახლისთვის.

მოჩვენებითი დისკრიმინაცია აშკარად ჯერ კიდევ არსებობს Fallout მსოფლიოში, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ უმჯობესია მთელ უდაბნოში და არა მხოლოდ თანამეგობრობაში, ინტეგრირდეს როგორც ”ნორმალური”, ისე ღრიანი პოპულაციები, რომ ურთიერთობების ნორმალიზება მოხდეს.

ამასთან, ეს სცადეს

Broken Hills

, Fallout 2-ში დასახლება, რომელიც მოიცავდა ადამიანებს, ბოროტმოქმედებსა და სუპერ მუტანტებს და ურთიერთობებს არც ისე კარგად ჩაიარა.


პასუხი 3:

ჩემი აზრით, ეთიკური არ არის ასეთი რამის გაკეთება. რატომ? ღორები მშვენივრად ადამიანები არიან და მათ ძალიან, ძალიან დაბალი შანსი აქვთ, რომ ოდესმე გახდნენ სასტიკი სული. ზოგი ომის წინა პერიოდიდან ცოცხალი იყო და (როლის როლის გადმოსახედიდან) თქვენს სხვა მკვიდრებს 2 საუკუნეზე მეტი ცხოვრების სიბრძნეს შესთავაზებდა. წარმოიდგინეთ, რამდენად მებრძოლი უნდა ყოფილიყვნენ ეს ღამურები, რათა ამდენხანს გაევლოთ უდაბნოში. მაშინაც კი, თუ ისინი არ იყვნენ ისეთი ასაკები, როგორც ეს ღებინები, ისინი მაინც შეიძლება იყვნენ ძალიან მოხუცები და მაინც შეძლებენ სხეულების უმეტესობას.

დაფიქრდით იმ მიზეზებზე, თუ რატომ მოხდა დისკრიმინაციული მოპყრობა Fallout სამყაროში და ვის მიერ. ეს ძირითადად უკავშირდება მათ გარეგნობას და ზოგიერთ უადგილო შიშს, რომ ისინი საბოლოოდ იქცევიან.

შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, რაც გსურთ, რა თქმა უნდა, მე არ მსჯელობს. ეს არის შენი თამაში, შენი ფანტაზია და ამას აკეთებ კეთილშობილური მიზეზის გამო (ვფიქრობდი). დაფიქრდით ამაზე, შეამცირებს თუ არა თქვენი ღლის მოსახლეობა ერთ ქალაქში და შეამცირებს მათ მიმართ თქვენი კოლონიების გლუვიანი ჩასახლებების მხრიდან შეუწყნარებლობას, ან კიდევ უფრო გახდის თუ არა იგი სხვათა ღველებს და მომავალში მათ წინააღმდეგ ბოროტმოქმედებას გამოიწვევს ხასიათი დიდი ხანია მკვდარია?

სიმართლე გითხრათ, თქვენ მოაწყვეთ ღულის გეტო!

* უარი პასუხისმგებლობაზე: ზემოხსენებული goul ghetto შეიძლება ისეთივე გრანდიოზული იყოს, როგორც თქვენი გლუვი კანის თემები;)


პასუხი 4:

მე ვუყურებ ღორებს, როგორც რეალურ ცხოვრებაში არსებულ უმცირესობებს. მათ კაცობრიობის უმრავლესობა უყურებს და დისკრიმინაციას უწევს მათ, მაგრამ მათ აქვთ იგივე უნარი სიკეთისა და ბოროტებისთვის, ბრწყინვალებისთვის, ემოციისა, რაც აქვთ არა დასხივებულ ადამიანებს.

არა, არ ვფიქრობ, რომ ეთიკურია ღალების გამიჯვნა. ჩემს რამდენიმე დასახლებაში მეჩხერი მიჩვეული მყავს. ჰენკოკი არის ჩემი გარნიზონის მეთაური ციხესიმაგრეში. ნათქვამია, რომ მე ჯერჯერობით არცერთი გლუვი ტყავი არ გავუგზავნე სლოგანს. იქ მოღვაწეებს უნდოდათ ისეთი სივრცე, სადაც ისინი თავისუფლად იქნებოდნენ ადამიანთა ზიზღისა და განსჯისგან, მე ავირჩიე პატივი სცე ამ სურვილებს და მივცე მათი სიწმინდე. ეს სწორი არჩევანი იყო? Დარწმუნებული არ ვარ.