როგორ მივიღოთ მოთამაშეთა ხელნაწერები


პასუხი 1:

თუ შეყვანის საშუალებით რაიმე უჩვეულო მეთოდით გადამუშავებას არ აპირებთ, ყველაზე ხშირად გამოყენებული იქნება

შეყვანა

კლასი პირდაპირ სხვადასხვა ადგილას. ეს არის სერვისი, რომელსაც უზრუნველყოფს ძირითადი (C ++) სათამაშო ძრავა, ასე რომ თქვენ არ შექმნით ახალ ობიექტებს ან სხვაგვარად არ ხარჯავთ შესრულების ჰიტებს მასზე წვდომით.

თუ თქვენ განსაკუთრებული რამის გაკეთება გჭირდებათ - ვთქვათ, თქვენ გაქვთ ჯოისტიკის შეყვანის რთული გზა მკვდარი ზონის / მასშტაბის ძირითადი მეთოდებიდან

შეყვანის მენეჯერი

, შეიძლება დაგჭირდეთ სპეციალური მენეჯერის ობიექტის შექმნა, რომ თქვენს ყველა სკრიპტს შეეძლოს თქვენს განახლებულ მნიშვნელობებზე იგივე გზით წვდომა. ეს შეიძლება ასევე კარგი იყოს, თუ თქვენ გაქვთ არასტანდარტული შეყვანის მოწყობილობასთან მორგებული კავშირი.

ამასთან, Input / InputManager კომბინაცია არის უსაფრთხო და საიმედო ვერსია, რადგან მას სჭირდება მინიმალური დაყენება და მისი კონფიგურაცია მარტივია.


პასუხი 2:

ძალიან გირჩევთ

გალანტური თამაშები

InControl აქტივი. გაცილებით ადვილია მისი გამოყენება და მრავალპლატფორმატირება კომპიუტერში, სენსორულ და კონსოლურ პლატფორმებზე. დეველოპერი ასევე ძალიან რეაგირებს შეცდომებზე და გამოხმაურებებზე, თუ მოთხოვნა გონივრულია.